Faire rapidement au dépens de la qualité: À la suite d’un lancement mouvementé de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red devra faire face non seulement à des joueurs en colère qui réclament le jeu pour lequel ils ont payé, mais aussi à des investisseurs qui demandent des dommages-intérêts pour avoir été induits en erreur sur des problèmes potentiels de rupture du jeu.
Le très attendu Cyberpunk 2077 a été publié plus tôt ce mois-ci avec des critiques mitigées, car son environnement de Night City visuellement impressionnant et son histoire décente ont été écrasés sous une montagne de problèmes techniques sur certaines plates-formes, allant de problèmes quelque peu amusants à des bogues révolutionnaires comme des fichiers de sauvegarde corrompus.
Pour de nombreuses personnes qui attendaient avec impatience une expérience néo-noir incroyable dans un environnement complexe et dystopique et la possibilité de personnaliser l’apparence, les améliorations cybernétiques et la personnalité de leur personnage, le jeu sorti n’a apporté que des maux de tête car il était presque injouable sur un matériel plus ancien. – (note latérale) pour une fois, les joueurs sur PC ont été récompensés par une expérience boguée mais agréable qui a pleinement tiré parti du matériel haut de gamme, c’est pourquoi vous entendrez moins de plaintes dans certains cercles.
Pour les investisseurs publics comme Andrew Trampe, cependant, c’est devenu un spectacle inacceptable. CD Projekt Red fait maintenant face à un recours collectif pour avoir prétendument enfreint les lois fédérales sur les valeurs mobilières et trompé les investisseurs sur les performances épouvantables sur les consoles de dernière génération comme la PlayStation 4 et la Xbox One. La plainte a été déposée par Rosen Law Firm devant un tribunal de Los Angeles et vise à représenter quiconque a acheté les titres de la société entre le 16 janvier et le 17 décembre de cette année.
Selon le procès, CD Projekt Red a affirmé que le jeu était « complet et jouable » en janvier, une déclaration contredite par les nombreux retards qui étaient, de l’aveu même du développeur, dus à l’engagement massif d’essayer de sortir le jeu sur de nombreux plates-formes et aplanir les problèmes techniques qui se posent dans un projet aussi complexe.
Cela est devenu la norme dans l’industrie du jeu vidéo, de nombreux studios ayant choisi de sortir des jeux inachevés dans l’espoir de les réparer dans les mois suivant leur sortie.
Pour CD Projekt Red, cela s’avère être une approche coûteuse, le stock plongeant de près de 30% pendant la semaine de lancement de Cyberpunk. De plus, bien qu’ayant vendu plus de 13 millions d’exemplaires au cours des 10 premiers jours, de nombreux joueurs sur consoles de dernière génération demandent des remboursements, c’est pourquoi Sony a décidé de simplement supprimer le jeu du PlayStation Store « jusqu’à nouvel ordre ».
Dans l’intervalle, un certain nombre de recours collectifs se préparent dans d’autres États, ce qui pourrait devenir laid pour le développeur polonais dans un proche avenir.