Une patate chaude: Ce n’est un secret pour personne que si Cyberpunk 2077 a reçu des critiques principalement positives sur PC, les versions Xbox One et PS4 ont été vivement critiquées pour la multitude de problèmes spécifiques aux plates-formes. Maintenant, le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, a publié une vidéo s’excusant pour l’état du jeu sur les machines de dernière génération tout en expliquant ce qui n’a pas fonctionné.

« Malgré de bonnes critiques sur PC, la version console de Cyberpunk 2077 ne répondait pas à la norme de qualité que nous voulions qu’elle réponde. Moi et toute l’équipe de direction, en sommes profondément désolés et cette vidéo est que je l’admets publiquement, » dit Iwiński.

Comme la plupart des gens l’ont supposé, il semble que CD Projekt Red a mordu plus qu’il ne pouvait mâcher en apportant un jeu aussi ambitieux que Cyberpunk 2077 sur des consoles d’ancienne génération. Iwiński cite la « multitude d’objets personnalisés, de systèmes interactifs et de mécanismes » tous emballés dans une ville avec presque aucun temps de chargement comme un défi pour la PS4 / Xbox One X et leur bande passante limitée.

« Chaque changement et chaque amélioration devaient être testés, et il s’est avéré que nos tests n’ont pas montré une grande partie des problèmes que vous rencontrez en jouant au jeu. [on last-gen hardware]. Au fur et à mesure que nous nous rapprochions de la version finale, nous avons constaté des améliorations significatives chaque jour, et nous pensions vraiment que nous allions livrer la mise à jour zéro du dernier jour. « 

Le développement de Cyberpunk 2077, qui a été retardé trois fois, a été rendu plus problématique par Covid-19 et le fait de devoir travailler à domicile. « Une grande partie de la dynamique que nous tenons normalement pour acquise s’est perdue au cours des appels vidéo ou des courriels. Et nous avons également pris ce coup », a expliqué Iwiński.

La vidéo soulève quelques questions. Iwiński affirme que les tests du CDPR n’ont pas montré bon nombre des problèmes rencontrés par les joueurs, ce qui semble surprenant étant donné le nombre, tout comme la croyance qu’il pourrait résoudre tous ces problèmes via un patch du premier jour.

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En plus des excuses, la vidéo révèle la feuille de route de Cyberpunk 2077. Le DLC gratuit arrive, mais la priorité pour le moment est de continuer à patcher le jeu. Le patch v1.1 arrive dans les 10 prochains jours tandis que le patch v1.2 arrive quelques semaines plus tard. Le changement d’orientation signifie que les versions PS5 / XBSX ont été repoussées à un moment donné au cours du second semestre 2021.

Selon les statistiques de Valve, Cyberpunk 2077 a perdu 79% de ses joueurs Steam depuis son lancement, trois fois plus vite que The Witcher 3. Il sera intéressant de voir si les correctifs et les DLC attirent les joueurs périmés.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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