Pourquoi est-ce important: Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé vendredi la finalisation de son acquisition de Bungie, les faisant officiellement partie du grand bouleversement de l’industrie du jeu. Initialement annoncée en janvier 2022, l’acquisition de 3,6 milliards de dollars donne à Sony un accès complet aux ressources, à la base de joueurs et à leur capacité déjà établie à prendre en charge plusieurs plates-formes de jeu. Malgré l’acquisition, Bungie dit qu’ils conserveront la licence créative et continueront à concevoir et à publier leurs propres jeux et contenus.

L’acquisition finalisée jette SIE et Bungie sur le ring avec plusieurs autres acquisitions majeures de l’industrie, notamment Microsoft et Activision, Microsoft et Zenimax, et l’acquisition de Zynga par Take-Two Interactive. PDG de Bungie Pete Parson voit l’acquisition comme un grand pas en avant, un sentiment apparemment repris par Hermann Hulstle responsable des studios PlayStation.

Lors de l’acquisition, les fans de Destiny 2 et d’autres titres basés sur Bungie ont été assurés qu’ils n’avaient rien à craindre. Bungie restera une filiale indépendante de SIE et ne sera pas obligée de faire entrer Destiny ou d’autres titres dans la redoutable catégorie « plate-forme exclusive ». Au lieu de cela, Sony a l’intention de tirer parti de ses capacités nouvellement acquises pour améliorer ses propres offres multiplateformes.

La société affirme également qu’elle est loin d’avoir fini de se déplacer dans les espaces de jeu PC et mobiles. Selon leur rapport annuel présentations de la journée des investisseursSony prévoit qu’environ 50 % de leurs sorties seront disponibles sur PC ou mobile d’ici 2025.


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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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