Résumer: Diablo Immortal se déroule entre les événements de Diablo II: Lord of Destruction (une extension pour Diablo II) et Diablo III. Mis à part l’élément massivement multijoueur, il semble ressembler beaucoup à un jeu Diablo traditionnel, juste sur mobile. Cela n’apaisera pas tout le monde (en particulier les joueurs inconditionnels sur PC), mais ce n’est peut-être pas aussi grave que les critiques le soupçonnaient initialement.

Diablo Immortal, le jeu massivement multijoueur exclusivement pour mobile que Blizzard a révélé pour la première fois à la BlizzCon 2018, est juste autour du virage.

Blizzard a annoncé vendredi qu’il ouvrirait bientôt le jeu pour une alpha technique publique limitée. Le but du lancement contrôlé est de tester la stabilité du serveur et les performances du client sur un large éventail d’appareils, ainsi que de recueillir les commentaires des joueurs concernant le jeu principal, l’expérience de mise à niveau et d’autres systèmes de jeu précoces.

À partir d’aujourd’hui, certains joueurs australiens pré-enregistrés sur le Google Play Store recevront une invitation à l’alpha technique de Diablo Immortal.

Le test sera limité à quelques milliers de joueurs, Blizzard m’a dit, et devrait durer quelques semaines. La configuration matérielle minimale requise comprend un SoC Snapdragon 710, 2 Go de RAM et Android 5.0 Lollipop ou supérieur. Le jeu est gratuit, mais il y aura des achats facultatifs dans le jeu, bien que Blizzard ait déclaré que ceux-ci “ne feront jamais obstacle à la progression ou au plaisir du jeu.”

Une date de sortie générale n’a pas été fixée pour Diablo Immortal.

Crédit Masthead: Pryimak Anastasiia

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