Très attendu: Je suis un fan de longue date de la trilogie Mass Effect, donc j’ai été ravi lorsque BioWare a annoncé le remake de Mass Effect Legendary Edition. J’ai hâte de rejouer les jeux, en particulier après que l’équipe de développement a décrit certains des changements importants à venir au redémarrage.

Mercredi, BioWare a pris un moment pour dire aux fans de Mass Effect quels changements ils pouvaient s’attendre à voir dans le prochain remake de la trilogie, Mass Effect Legendary Edition. Dans un long article de blog, le studio va plus de nombreuses améliorations de jeu pour les trois entrées. Comme on peut s’y attendre, le premier de la série a attiré le plus d’attention car il était très différent de ce que nous avons vu dans ME2 et ME3.

Le premier combat de Mass Effect a été considérablement réglé. BioWare a noté que le combat était beaucoup plus un RPG-ish « jet de dés et stylo-et-papier » dans le jeu original. Ce caractère aléatoire du combat laissait souvent le joueur se demander pourquoi il avait raté un tir parfaitement visé. L’équipe souhaitait aligner le combat sur ME2 et ME3 pour une expérience plus fluide. BioWare a répertorié plusieurs modifications de combat qu’il a apportées à ME1, parmi lesquelles:

  • La précision et la manipulation des armes ont été considérablement améliorées
  • Tous les ennemis concernés subissent désormais des dégâts de tête dans la première partie
  • Les mods de munitions (anti-organiques, anti-synthétiques, etc.) peuvent désormais tomber tout au long du jeu.
  • Toutes les armes peuvent être utilisées par n’importe quelle classe sans pénalité
  • Les armes refroidissent beaucoup plus rapidement
  • Les coéquipiers peuvent désormais être commandés indépendamment les uns des autres dans le premier Mass Effect, de la même manière que vous pouvez les commander individuellement dans Mass Effect 2 et 3

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Le M-35 Mako est un autre grand domaine à améliorer. Le véhicule planétaire du premier jeu était très « flottant », donc les développeurs ont ajusté la physique pour le rendre plus lourd et contrôlable. Ses boucliers se chargent maintenant plus rapidement et l’équipe a ajouté des propulseurs arrière pour augmenter la vitesse. Les jets de saut sont toujours là, et chaque ensemble de boosters a son propre temps de recharge afin que vous puissiez les utiliser indépendamment ou ensemble. Ils ont également supprimé la pénalité XP dans le Mako.

BioWare n’a bien sûr pas ignoré les deux autres jeux. Tous les trois ont un système de couverture amélioré et des munitions rééquilibrées apparaissant dans ME2 (largages plus fréquents). Tous les packs DLC d’armes et d’armures sont inclus dans l’édition légendaire, mais l’équipe les a intégrés dans le jeu. Plutôt que de rendre les packages disponibles dès le début des joueurs, ils pourront être obtenus via des missions et des boutiques.

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L’équipe a réorganisé le créateur du personnage vers un système unifié dans les trois jeux. Les modèles, en plus d’être graphiquement époustouflants, seront désormais également cohérents entre les jeux. L’éditeur a également beaucoup plus de paramètres avec lesquels jouer si vous souhaitez donner à votre personnage un look spécifique. Les préréglages sont toujours disponibles, et le Femshep par défaut pour ME3 est maintenant celui par défaut pour les deux autres jeux. Le ME1 Femshep original existe toujours en tant que préréglage.

Pas trop, à part l’ajout de textures 4K et de corrections de bogues, n’a été fait à ME3. Cependant, l’équipe a estimé que Galaxy at War avait besoin d’un rééquilibrage. Essentiellement, la difficulté de Reaper War dépendra davantage de la quantité de contenu que le joueur complète. Ceux qui joueront aux trois matchs auront un temps plus facile et des résultats plus positifs que ceux qui ne joueront que depuis le début de ME3.

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« Jouer aux deux premiers jeux et poursuivre vos progrès est le moyen le plus fiable d’obtenir de bons résultats dans les dernières heures de la guerre de la faucheuse. À titre de comparaison, si vous avez déjà joué à ME3 avec Extended Cut (qui comprenait le rééquilibrage de la préparation galactique), la préparation du combat final sera plus difficile à réaliser dans l’édition légendaire. Et sur cette note: la fin Extended Cut est désormais la finale par défaut du jeu. « 

BioWare a déclaré que cela nous apporterait une plongée profonde dans les changements visuels dans les semaines à venir. En attendant, les développeurs vous invitent à découvrir un aperçu du jeu par IGN. Ça a l’air fantastique.

Mass Effect Legendary Edition sera disponible le 13 mai sur PlayStation 4 et le 14 mai sur Xbox One et PC (via Steam ou Origin).

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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