Machine à rumeurs: Il semble qu’EA et Bioware soient prêts à adopter pleinement les consoles « nouvelle génération ». Alors que de nombreux studios produisent simultanément des versions de dernière génération et de génération actuelle de leurs jeux, un ancien développeur de Dragon Age 4 a indirectement indiqué que le jeu ne sortirait que sur PS5, XBSX|S et PC.
La rumeur veut que le prochain opus de Bioware dans la franchise Dragon Age sera une exclusivité « next-gen », ce qui signifie que les utilisateurs de Xbox One et PlayStation 4 manqueront de plaisir. La nouvelle vient d’un utilisateur de Twitter qui a remarqué que l’ancien concepteur principal de Dragon Age 4, Daniel Nordlander répertorié le jeu comme arrivant sur « PS5/Xbox Series X+S/PC » sur son profil LinkedIn.
Nordlander était avec Bioware de 2017 à 2020 et a déjà travaillé sur Anthem, il devrait donc savoir quelles plates-formes verront une sortie de Dragon Age 4. Cependant, le jeu est encore au début de la production, grâce aux retards et aux démissions du personnel clé. Bioware et EA n’ont rien annoncé à propos de DA4 à part quelques bandes-annonces qui ne répertorient même pas une vague fenêtre de sortie. Donc, pour l’instant, il est préférable de considérer l’exclusivité de nouvelle génération comme spéculative.
Dragon Age est la prochaine génération uniquement et des classes de personnages plus profondes. J’espère que Bioware ne manquera pas cette fois….@DaXboxUniverse @shinobi602 @Logmey92 @bogorad222 pic.twitter.com/zywS63Enyh
– Faizan Shaikh (@FaizShaikh7681) 13 octobre 2021
Le développement de Dragon Age 4 a commencé en 2015 sous le nom de code « Joplin ». Cependant, lorsque des problèmes sont survenus avec Mass Effect: Andromeda, Bioware a déplacé le personnel de DA4 pour l’aider. La même chose s’est produite plus tard lorsque le studio a eu des problèmes avec Anthem. EA a finalement abandonné le projet au début de 2018, incitant plusieurs développeurs vétérans de Dragon Age à démissionner de Bioware. Le projet a été relancé et a reçu le nom de code « Morrison ». L’engagement supposé envers le matériel de nouvelle génération est quelque peu rafraîchissant.
La sortie l’année dernière des consoles de nouvelle génération a apporté quelque chose que nous n’avions vraiment pas vu auparavant : le rétroportage. Bien qu’il soit relativement courant pour un studio de remasteriser ou de porter ses anciens jeux sur le dernier matériel, ils ont rarement abrégé les nouveaux titres pour les publier sur du matériel plus ancien. Cependant, cela semble être la tendance générale pour de nombreux jeux sortis cette année, l’année prochaine et au-delà.
Bien qu’aucun studio n’ait définitivement énoncé son raisonnement pour le rétroportage, les conditions externes, y compris la pénurie continue de consoles et les inquiétudes persistantes en matière de pandémie, jouent probablement un rôle. Malheureusement, lorsque les développeurs divisent leurs ressources pour produire simultanément sur deux plates-formes (ou plus), la conception d’une ou des deux versions peut en souffrir.
Marvel’s Avengers de Square Enix et Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red sont deux exemples qui me viennent à l’esprit. Les versions de dernière génération et de nouvelle génération de Marvel’s Avengers ont simplement souffert d’une mauvaise conception en général, et les critiques et les utilisateurs ont largement balayé le titre. Les versions PS4 et Xbox One de Cyberpunk 2077 étaient pour la plupart injouables au lancement. Alors que les joueurs PC n’avaient pas autant de bugs et de problèmes de performances, Sony a retiré le jeu PS4 de sa vitrine pendant un certain temps.
Naturellement, les développeurs veulent toucher le plus de joueurs possible, mais au prix de nombreux retards et d’une qualité de jeu inférieure à la normale, cela en vaut-il vraiment la peine ? Je ne me souviens pas que quelqu’un se soit plaint que Bethesda n’ait pas sorti de version PlayStation 2 de Skyrim. Les joueurs achèteront toujours le jeu lorsqu’ils mettront à jour leurs systèmes.