La toxicité est un problème dans les jeux depuis aussi longtemps que chacun de nous peut s’en souvenir. Même sans options en ligne, perdre un score élevé de flipper était sûr de susciter une sorte de réponse jurée – les mauvais perdants sont une histoire aussi vieille que le temps. De nos jours, la toxicité envahit la scène du jeu avec une couverture d’anonymat. Certains se sentent en sécurité en disant ce qu’ils veulent avec peu de conséquences – donc Amazon veut les mettre tous dans le même jeu et voir ce qui se passe.
Dans un rapport de GamesIndustry.Biz, il est confirmé qu’Amazon a breveté un moyen de regrouper les joueurs toxiques dans les jeux afin que leur toxicité ne se répercute pas sur une base de joueurs générale. Protocole à l’origine repéré le brevet qui suggère d’examiner le comportement des joueurs, les mots et les actions qu’ils entreprennent contre d’autres joueurs et de décider s’ils sont toxiques ou non.
Une fois que les joueurs toxiques sont identifiés, ils peuvent être placés dans des parties avec d’autres joueurs avec la même mentalité et ensemble, ils peuvent se lancer des insultes et des tirs amis les uns sur les autres alors qu’ils tournent dans le cercle de haine dans lequel ils se sont placés.
Le brevet souligne que, bien que le matchmaking basé sur les compétences puisse être autorisé pour des jeux où les gens devraient profiter du défi de joueurs aux compétences similaires, le comportement des joueurs a également un effet profond sur le plaisir de quelqu’un. « Le matchmaking traditionnel pour les jeux électroniques fonctionne naïvement, se concentrant sur relativement peu de caractéristiques des joueurs afin de regrouper les joueurs dans une session. »
Le brevet explique brièvement la logique derrière l’idée de matchmaking. « Contrairement à cette hypothèse, le plaisir des joueurs peut dépendre fortement des comportements des autres utilisateurs avec lesquels ils sont associés, comme la propension des autres joueurs à utiliser des grossièretés ou à adopter d’autres comportements indésirables. Les joueurs qui adoptent de tels comportements peuvent être étiquetés comme « toxique » par les autres joueurs. Un mécanisme pour traiter de tels joueurs est d’isoler tous les joueurs « toxiques » dans un pool de joueurs séparé, de sorte qu’un joueur toxique ne soit jumelé qu’à d’autres joueurs toxiques. »
Il y a une bonne question, cependant, de savoir si les joueurs seront capables de se tirer de l’enfer pour un bon comportement, ou est-ce qu’un jour de toxicité pour le dos suffit pour vous envoyer dans les profondeurs du matchmaking pour toujours? Qui sait.
De plus, il y a une question sur quels jeux ce système serait implémenté. Ce brevet a été déposé à l’origine en décembre 2017, ce qui signifie qu’ils pensaient probablement qu’il serait utilisé lors de sa récente tentative de développement dans le domaine du multijoueur compétitif; Creuset.
La version la plus récente d’Amazon (et non publiée) était Creuset, un tireur d’arène qui n’a pas bien atterri avec les joueurs qu’il essayait d’attirer. Bien que mécaniquement solide et magnifique à regarder, le jeu ne s’est jamais suffisamment bien expliqué au public ni n’a obligé les nouveaux joueurs à continuer à essayer le jeu. Amazon a depuis annoncé que le jeu devait être arrêté et que les ressources seraient canalisées vers son prochain projet plus prometteur. Nouveau monde.
Donc, bien que cette technologie existe, qui sait quand nous la verrons faire surface. Peut-être qu’Amazon peut partager le code avec, oh je ne sais pas, tous les autres jeux en ligne, s’il vous plaît?
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