Les joueurs d’un certain âge, qui jouaient à la fin des années 80 ou au début des années 90 se souviendront très probablement de la première tentative de Sega de créer une mascotte de plate-forme. Avant même que Sonic n’ait récupéré sa première bague, Alex Kidd rassemblait de grosses liasses d’argent et se fraya un chemin à travers une série de niveaux variés et stimulants, dans Alex Kidd dans Miracle World.

Alex Kidd dans Miracle World était l’un des titres intégrés au Master System, bien que les modèles ultérieurs l’aient remplacé par Sonic the Hedgehog. C’est peut-être pourquoi un remake moderne a du sens car il y a tellement de gens qui en auront la nostalgie, étant un jeu que de nombreux propriétaires de Master System avaient par défaut. Il est intéressant de noter que le développement du jeu a en fait commencé en tant que titre Dragon Ball Z, avant, pour une raison quelconque, de devenir un jeu original à la place. Vous pouvez trouver quelques indices subtils sur ses racines inspirées de l’anime, mais seulement si vous les recherchez.

Alex Kidd dans Miracle World DX est un remake du jeu original, avec une refonte graphique complète. Ils ont dû utiliser une licence artistique pour interpréter le style artistique original, où ils ont développé les sprites et les environnements basse résolution et lui ont donné un look cartoon plus moderne.

Il devient clair que Sega s’est trouvé une stratégie qui semble fonctionner, où ils travaillent avec des partenaires extérieurs pour faire revivre certaines de leurs séries classiques. Il y avait Sonic Mania, où Sega s’est associé à une équipe de développeurs de la communauté des fans de jeux Sonic, et ils ont créé le meilleur jeu Sonic depuis les années 90. Il y avait Streets of Rage 4, que Sega a concédé sous licence à l’éditeur Dotemu avec un grand succès. C’est maintenant au tour d’Alex Kidd, et Sega a concédé sous licence les droits à l’éditeur Merge Games et au développeur Jankenteam. C’est certainement préférable de laisser ces séries classiques ramasser la poussière sur l’étagère, et si les studios de développement internes de Sega ne conviennent pas à ce genre de remakes, je pense que trouver le bon partenaire externe pour ces titres à plus petite échelle est un solide stratégie.

Ce remake semble raisonnablement fidèle, apportant tous les niveaux, capacités et véhicules du jeu original et offrant également la promesse de nouveaux niveaux. Pour les fans du style de gros pixels de l’original Master System, vous pouvez également basculer entre les graphismes originaux ou les visuels refaits.

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J’ai apprécié mon temps avec ça quand j’étais enfant, et j’ai certainement apprécié d’apprendre les règles du rock/papier/ciseaux par un jeu vidéo, mais je ne sais pas comment cela serait perçu par les joueurs sans lunettes de nostalgie. C’est un jeu assez amusant, mais je ne sais pas s’il se démarquerait particulièrement pour les nouveaux joueurs. Je me demande s’ils feront quelque chose à propos de la difficulté, ce qui pourrait peut-être être un peu rebutant pour certains joueurs non habitués à punir brutalement les plateformes. Alex Kidd ne plaisante pas et vous tuera dans un deuxième appartement parce qu’un fantôme vous a touché les pieds ou parce que vous avez appuyé sur punch une seconde en retard alors que le chou était sur le point de vous tomber dessus.

Le jeu ne devrait pas sortir avant l’année prochaine, vous avez donc tout le temps d’en savoir plus avant sa sortie. Nous garderons un œil sur celui-ci, mais pour l’instant le Page de vapeur est déjà en direct.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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