Pour un jeu majeur qui a été annoncé pour la première fois il y a près de quatre ans et est devrait être lancé dans moins de deux moisnous avons vu très peu de séquences de gameplay de La légende de Zelda : les larmes du royaume au-delà de certains remorques très rares. Nintendo a décidé de résoudre partiellement ce problème aujourd’hui, en publiant une nouvelle vidéo dans lequel le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, a montré certaines des nouvelles capacités de Link dans une présentation de jeu guidée de 10 minutes.
La nouvelle capacité la plus percutante à l’écran s’appelait « Fuse », qui permet à Link d’assembler deux objets disparates pour en créer un nouveau avec un tout nouvel effet. Dans l’exemple le plus simple de cela, Aonuma a fusionné une branche d’arbre de base (qui se casse incroyablement facilement même lors de combats simples) avec un rocher, créant un marteau de fortune avec beaucoup plus de puissance et de durabilité.
Contrairement à Souffle de la nature, où Link devait rechercher les armes les plus puissantes, l’accent sera mis ici sur la création de ces armes à partir de composants, a déclaré Aonuma. La fusion d’un long bâton avec une fourche peut vous donner une portée d’attaque plus longue, par exemple, et la fusion de divers matériaux avec des flèches peut créer des effets secondaires utiles tels que des pouvoirs de congélation ou une capacité de guidage.
La fusion peut également être utilisée de manière plus défensive ; Aonuma a attaché un champignon à son bouclier, provoquant un nuage de poussière explosive aveuglant l’ennemi lorsqu’il a bloqué une attaque. « Même si vous avez du mal au combat, vous pouvez abattre des ennemis en utilisant des méthodes similaires », a déclaré Aonuma.
La possibilité d’assembler différents objets s’étend également au-delà du combat. Une nouvelle capacité « ultrahand » (nommée en un clin d’œil apparent à un jouet Nintendo japonais antique) laissez Aonuma coller trois bûches pour fabriquer un radeau et ajoutez deux ventilateurs auto-alimentés pour créer une sorte d’hydroglisseur. Aonuma a noté que la voiture et la machine volante que Link conduisait précédemment Les larmes du royaume bandes annonces ont été construits de la même manière à partir de pièces individuelles dans le monde du jeu et non insérés en gros par les développeurs.
Autres capacités présentées dans la brève démonstration de gameplay mises en évidence Les larmes du royaumesa verticalité. Une capacité « Ascend », par exemple, permet à Link de grimper à travers n’importe quel plafond au-dessus de sa tête jusqu’au sol au-dessus, une méthode qui fonctionne même dans les grottes ou avec de petites crêtes surplombant les parois des falaises.
Pour atteindre les « îles célestes » flottant au-dessus de Link, Aonuma a également montré une capacité de « rappel » pour inverser le mouvement d’un gros bloc semblable à un astéroïde tombé du ciel, en l’utilisant comme une sorte d’ascenseur. Aonuma a déclaré que ce n’était qu’une des nombreuses façons de se rendre sur ces îles lointaines dans le ciel.
Mais les ennemis peuvent également utiliser des armes à vent pour faire sauter Link des bords de ces îles célestes, le forçant à un saut en parachute de style parachutiste sans avion. Dans la démo, Aonuma a guidé la descente de Link alors que le sol s’approchait rapidement, se terminant par une plongée spectaculaire dans une rivière.
Aonuma a souligné qu’il « manquerait de temps » s’il parlait de toutes les nouvelles fonctionnalités de Les larmes du royaume, qui, selon lui, a maintenant terminé tous les travaux de développement. Sur la base de ce qui a été montré aujourd’hui, cependant, il semble que le jeu devrait conduire au type d’expérimentation des joueurs et à la résolution d’énigmes intelligentes qui pourraient donner Les larmes du royaume une longue vie avec les bricoleurs et les créateurs de contenu bien après la « fin » de l’histoire du jeu.
Image de la liste par Nintendo