Lors de l’événement Ubisoft Forward de la semaine dernière, Ubisoft PDG Yves Guillemot s’est entretenu avec Gamesindustry.biz sur l’état de l’industrie du jeu et ce qui distingue Ubisoft de ses concurrents.

Ubisoft est l’un des plus grands noms du jeu, et il augmente régulièrement son empreinte dans l’industrie du jeu mobile, menant au géant du jeu Tencent acquiert une participation de 49,9% dans la société mère Guillemot Bros en septembre. Une grande partie de son succès dans l’espace mobile provient de la réussite de l’intégration d’adresses IP établies sur des appareils mobiles, une tendance qui devrait se poursuivre avec le lancement prochain d’Assassin’s Creed Jade et de Tom Clancy’s The Division Resurgence.

« Nous profitons des opportunités pour nous assurer que les marques que nous créons peuvent être jouées par plus de personnes à travers le monde », a déclaré Guillemot. « C’est très important de se concentrer là-dessus.

« Avoir Assassin’s Creed sur mobile signifie qu’un jeu peut être dans plus de territoires et que plus de gens en feront l’expérience. Cela nous permettra d’augmenter le budget pour créer et innover au sein de la marque. Guillemot souligne également le potentiel des adresses IP établies pour attirer l’attention des joueurs sur le potentiel du mobile en tant que plate-forme de jeu.

« Je viens de rencontrer des Star Players [Ubisoft fans invited to events] et ils m’ont dit qu’ils n’avaient jamais pensé qu’ils joueraient à un jeu Division sur mobile – ce sont des fans de Division – mais ils y ont joué aujourd’hui et vont maintenant l’obtenir, car cela touchait à l’essence de ce qu’est The Division. C’est juste une autre façon de découvrir la marque.

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L’importance de la stratégie

Guillemot estime qu’Ubisoft est bien placé pour réussir pour plusieurs raisons, notamment être parmi les premiers à explorer de nouvelles technologies, plates-formes et modèles commerciaux et à les appliquer au jeu, s’impliquer tôt pour devenir un pionnier plutôt que de tenter de percer dans un marché bondé après coup.

« Ces autres éditeurs… ils achètent une entreprise. Nous essayons de construire des choses », déclare Guillemot. « Cela dit, Activision a pu conclure un accord avec un éditeur chinois pour faire Diablo et Call of Duty [on mobile devices]. Nous avons donc fait un peu la même chose. Nous créerons nos propres jeux mobiles AAA et nous travaillerons également avec d’autres éditeurs avec certaines de nos marques. Cela prend un peu de temps, surtout lorsque vous entrez dans un nouveau monde comme le free-to-play.

« Si vous regardez notre dernier Assassin’s Creed… il a généré plus d’un milliard de dollars de revenus. Rainbow Six se porte également bien et nous arrivons avec Rainbow Six Mobile, qui aidera à atteindre un public plus large. Nous développons nos marques. Et c’est notre objectif est de faire en sorte que nos plans deviennent plus grands pour ces jeux, ainsi que de créer de nouvelles choses aussi. »

Les mots de Guillemot brossent un tableau optimiste de l’avenir de l’entreprise. La société reste optimiste quant à sa liste de titres à venir, mais elle a vu une baisse de 56,1 % des ventes en glissement annuel en 2022.

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