Toute entreprise Big Tech peut également être un détaillant.
Au moins Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, pourrait l’espérer.
OK, l’idée que Meta cherche activement à devenir un acteur à part entière de la brique et du mortier, à la Apple, peut être un peu farfelue. Après tout, l’offre initiale de vente au détail de l’entreprise se limite jusqu’à présent à un avant-poste, en particulier un situé sur son campus d’entreprise en Californie.
Comme indiqué lundi (25 avril), le magasin de détail se concentrera sur le matériel et la promotion du métaverse. À partir du 9 mai, date à laquelle l’ouverture du magasin est prévue, les visiteurs pourront essayer les casques de réalité virtuelle Quest parmi d’autres offres, telles que les lunettes « intelligentes » Ray-Ban Stories.
Par un lundi déclaration de la société, le Meta Store propose également un mur d’affichage interactif Quest 2, permettant aux consommateurs « d’explorer le matériel, ses accessoires et l’étendue du contenu disponible aujourd’hui ».
Dans le cadre de cette même déclaration, Martin Gilliard, responsable de Meta Store, a déclaré que « le Meta Store va aider les gens à établir ce lien avec la façon dont nos produits peuvent être la passerelle vers le métaverse à l’avenir. Nous ne vendons pas le métaverse dans notre magasin, mais j’espère que les gens entreront et repartiront en sachant un peu plus sur la façon dont nos produits les aideront à s’y connecter.
Espace de vente limité
Mais encore une fois, nous notons, quant à cette mention de la vente – le cadre physique est être facturé comme un «espace de vente au détail», ce qui impliquerait… de vendre. Nous pensons que l’expérience d’Apple n’est pas applicable ici, car ses écosystèmes avaient été si complètement cimentés avant l’ouverture des magasins Apple.
En attendant, les pièces du puzzle du modèle économique du méta-univers Meta se mettent en place, petit à petit. Comme indiqué plus tôt dans le mois, la société a déclaré qu’elle lançait un outil de paiement lié à la plate-forme Horizon Worlds.
Une fois que les créateurs ont payé la plateforme et les frais de vente, en fin de compte, les frais pourraient atteindre près de 50 %. Le jeu en ce moment est le fruit à portée de main, mais l’espoir est qu’il y aura une floraison de nouvelles expériences virtuelles.
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La question de savoir si cette prise de pied initiale dans le commerce physique s’enracine ou s’estompe repose sur un point de basculement critique, qui a également des implications plus larges pour le métaverse.
En termes simples, le lancement du métaverse – la pression exercée par divers géants des télécommunications et entreprises technologiques pour mettre les téléphones 5G entre les mains des consommateurs – pourrait faire face à de forts vents contraires. Comme l’ont montré les données du PYMNTS, la majorité des consommateurs réduisent leurs dépenses et se concentrent sur l’essentiel.
Alors que les individus qui font des folies sur des articles haut de gamme comme l’électronique ont tendance à être plus jeunes, ils représentent 10 % de la population (nous les avons définis comme les consommateurs qui « vivent grand »).
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Ainsi, la majorité de la population pourrait être moins encline à mettre à niveau et à utiliser les téléphones 5G (et les forfaits téléphoniques) qui sous-tendent le passage à la 5G.
L’adoption par les consommateurs est impérative dans le contexte où Verizon a également annoncé plus tôt cette année qu’il collaborera avec Meta sur les cas d’utilisation et l’infrastructure du métaverse (y compris Meta Connectivity, ou MEC). Cependant, il y a des signes troublants parmi les opérateurs de télécommunications, comme Verizon a déclaré au cours de son dernier trimestre qu’il avait perdu des abonnés et que la croissance du sans fil restait difficile.
Le passage au matériel, aux mondes métaverses au-delà des jeux – et même dans un environnement physique – montre que Meta s’éloigne de plus en plus du contenu. En plein dans les contre-courants économiques que l’entreprise n’a jamais connus.