Le metagame commence à se stabiliser dans le Tactiques Teamfight : gadgets et gadgets l’extension et l’une des premières compositions pour TFT Set 6 est la composition Mercenary. Dans ce guide Mercenary TFT, l’expert TFT d’Upcomer et 16 fois joueur classé Master donnera tout à savoir afin de gravir les échelons classés avec l’une des compositions les plus fortes du jeu.

Avis de non-responsabilité avant de sauter dans le guide TFT Mercenary

En ce qui concerne Teamfight Tactics Set 6 Gizmos and Gadgets, la composition la plus controversée du jeu est le mercenaire. La composition axée sur l’econ devient plus forte plus un joueur perd. Semblable à Fortune dans TFT: Fates, les joueurs qui ont le trait actif obtiennent de meilleures récompenses pour chaque tour perdu d’affilée. Mais le hic, c’est que les joueurs doivent gagner un tour pour « encaisser ». Cela peut être difficile car les joueurs doivent jouer à un jeu dangereux consistant à équilibrer leurs HP et la force de leur plateau. Gagnez trop tôt et les récompenses ne compensent pas les HP perdus ; perdre trop et mourir avant même d’avoir encaissé. Voici un guide détaillé sur les mercenaires qui explique comment perdre une séquence et quand encaisser.

Encore une fois, cette composition récompense les joueurs pour leur intuition. Ne vous découragez pas si vous ne parvenez pas à encaisser avant de mourir ou si vous encaissez prématurément. La composition a une courbe d’apprentissage et même les joueurs les mieux classés ont parfois des problèmes. Cela dit, la maquette est amusante à jouer et devrait ajouter une expérience passionnante pour ceux qui veulent un peu plus d’excitation en jouant à TFT.

Ne jouez à Mercs que dans ces conditions :

  • Avoir trois mercenaires d’ici 2-5 au plus tard
  • Avoir une bonne augmentation de départ (Accélérateur métabolique/Merc heart/Merc Crest)
  • Idéalement avoir trois mercenaires par 2-1
  • Avoir une bonne compréhension des pivots de fin de partie après le retrait

Début de partie

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Les Joueurs Doivent Int Exprès En Début De Partie Pour Confirmer Une Séquence De Défaites. | Fourni Par Le Constructeur De L’équipe Lolchess.gg

Le but ici est de s’assurer que vous perdez chaque tour. Mais, idéalement, les joueurs veulent essayer de garder les pertes aussi proches que possible. Cependant, n’essayez pas de jouer un tableau fort. Souvent, en début de partie, les joueurs devront volontairement se positionner de manière sous-optimale. Cela inclut des champions de première ligne comme Quinn et Miss Fortune tout en étant à l’arrière d’Illaoi.

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L’étape 1 est en fait très importante pour déterminer la direction. Si les joueurs lancent un grand nombre de mercenaires naturels à partir de magasins naturels au cours de l’étape 1, il n’est pas nécessaire de « pré-niveler » au niveau 4. Cependant, si un joueur n’a que deux champions mercenaires à la fin de l’étape 1-4, les joueurs doivent appuyez une fois sur le bouton de niveau pour les mettre à 4/6 XP. Les joueurs doivent le faire pour être au niveau 4 au départ à 2-1. Cela leur donne une boutique de niveau 4 et, avec elle, des chances plus élevées de toucher le dernier champion mercenaire. Si les joueurs n’ont pas le trait trois mercenaires actif à ce stade, ils doivent continuer à jouer le plateau le plus fort jusqu’au carrousel de l’étape 2.

Au carrousel, si les joueurs n’ont encore que deux champions mercenaires, ils doivent donner la priorité à un champion mercenaire sur le carrousel. S’il y en a un, cela les amène au trait trois mercenaires. Sinon, il est temps d’abandonner le rêve et de choisir par défaut un choix de confort. En ce qui concerne les objets à saisir et à surveiller, les arcs, les épées et les gants peuvent être claqués sur le « cash-out » plus tard dans le jeu.

Pour le reste de l’étape, les joueurs doivent se concentrer sur leur économie tout en perdant des séquences. Chez Krugs, si les joueurs ne se sentent pas assez forts pour les battre, ils peuvent passer au niveau cinq et affronter un champion afin de battre le tour PvE.

Milieu de partie

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Si Vous Avez La Possibilité De Jouer Cinq Mercenaires En Milieu De Partie, Faites-Le. | Fourni Par Le Constructeur De L’équipe Lolchess.gg

L’étape 3 est critique pour la composition du merc. Les joueurs voudront également perdre une séquence tout au long de l’étape. Les joueurs subiront beaucoup de dégâts dans cette partie du jeu s’ils ne font pas attention. Cependant, il est également essentiel de ne pas rompre prématurément la séquence de pertes. Beaucoup de compétences dans cette composition proviennent du scoutisme et de l’intuition. Si vous regardez autour de vous les autres joueurs dans le hall et qu’ils semblent faibles, il serait peut-être sage de ne pas claquer d’objets puissants ou de vous assurer que le positionnement est optimal. Mais si les joueurs semblent un peu trop forts, il peut être judicieux de se positionner de manière optimale tout en claquant des objets.

En ce qui concerne les champions supplémentaires que les joueurs peuvent utiliser, associer des meurtriers à Illoai n’est pas une mauvaise idée. Les joueurs peuvent récupérer des meurtriers de rechange dans la boutique. Étant donné que Gangplank, Miss Fortune et Quinn ont tous des traits secondaires très forts, les joueurs voudront s’appuyer sur ceux-ci lorsqu’il s’agira de jouer un carry. Cela signifie qu’en milieu de partie, pendant que vous perdez encore, si Jhin, Urgot ou Yone se présentent dans la boutique, les joueurs doivent les acheter et les garder sur le banc – s’ils ne se sentent pas à l’aise de les mettre. le tableau. Si à un moment donné, ils peuvent jouer cinq mercenaires, ils doivent le faire. Cela donnera aux joueurs un retrait plus important.

Mercash
Mercash
Un Tableau De Retrait Typique Utilisant Jhin Comme Portage. | Fourni Par Le Constructeur De L’équipe Lolchess.gg

Après le carrousel de l’étape 3, les joueurs doivent évaluer leur HP. Si leur HP est inférieur à 30, ils devraient envisager de passer au niveau sept et commencer à rouler vers une planche solide. Idéalement, les joueurs veulent encaisser lorsque leur séquence de défaites est d’environ 9-12. Si les joueurs pensent qu’ils doivent retirer de l’argent ou risquer de mourir, les étapes 3 à 7 sont un bon moment pour faire tapis. Ils devraient atteindre le niveau sept et descendre à zéro. Le but ici est de trouver un portage deux étoiles à quatre coûts et une bonne ligne de front. Cela devrait être possible, car aucun or n’a été dépensé pour relancer ou ramasser des pièces. Les joueurs plus expérimentés devraient viser à encaisser sur l’étape 4-1 ou 4-2 avec la même méthode.

Fin de partie

Si un joueur a atteint cette partie, il a encaissé. Ils ne devraient pas s’inquiéter des faibles HP; les ressources acquises grâce à l’encaissement rendront difficile pour eux de perdre des parties. La question est maintenant de savoir comment utiliser le retrait.

Les joueurs qui obtiennent une tonne d’or devraient passer au niveau huit. En outre, ils devraient chercher à faire passer leur tableau à une composition standard avec une légère variation. S’ils ont encaissé en utilisant Jhin, ils peuvent chercher à construire un tableau similaire à celui-ci Tireurs d’élite Jhin guider. S’ils ont encaissé avec Urgot, ils peuvent chercher à pivoter vers un Chimtech Urgot Conseil. Yone est la même idée, car les joueurs voudront créer une composition autour des champions Challenger et Academy pour lui. Les joueurs doivent se sentir libres de claquer n’importe quel composant d’objet sur d’autres porteurs. Ils devraient également essayer de sauver l’aide de Neeko pour un trois étoiles à quatre coûts ou un deux étoiles à cinq coûts complémentaires.

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