Un succès inattendu peut, paradoxalement, créer des opportunités manquées. Exemple concret: peut-être parce que la récente surprise a frappé Parmi nous manque de localisation chinoise, un imitateur a décollé dans le pays. Selon le China Morning Post, « Werewolf Among Us », créé par Shenzhen Youliang Technology, a dominé l’App Store d’Apple en Chine ce mois-ci.

Les clones de jeux populaires sont inévitables. Comme le souligne le SCMP, les lois sur le droit d’auteur aux États-Unis, en Chine et ailleurs ne protègent pas règles des jeux, donc aucune entreprise ne peut revendiquer la propriété du poker, ou capturer le drapeau, ou des jeux où des personnes à code couleur sont traquées par des imposteurs. Parmi nous lui-même est dérivé des jeux de société populaires Mafia et Werewolf – ce dernier inspirant le thème de monstre médiéval de Werewolf Among Us.

Cependant, parmi nous des arnaques comme « Tueur parmi nous 3D« ne semble pas être une grande menace pour le premier Among Us, qui s’est déjà imposé parmi les joueurs qui parlent ses langues prises en charge – il est si énorme que même le représentant américain Alexandria Ocasio-Cortez l’a diffusé. Ce qui a permis à Werewolf Among Us est le manque de localisation chinoise du jeu original. le énorme marché du jeu chinois attendait juste un bon clone localisé de Among Us, et Werewolf Among Us a apparemment fait le travail. Il vient de sortir le 28 octobre.

Cela dit, Among Us lui-même n’a pas mal fait en Chine. Josh Ye, journaliste de SCMP, affirme qu’il s’agit du 10e jeu le plus téléchargé du pays sur l’App Store et sur Steam. Steam n’est pas un magasin de jeux vidéo légalement approuvé en Chine, mais les gens l’utilisent quand même. (Valve travaille sur une version officielle de Steam pour la Chine, qui fonctionnera apparemment indépendamment de la version globale actuelle.)

Il est probable que Among Us aurait pu faire encore mieux en Chine. En avril, nous avons noté qu’après que Disco Elysium ait reçu la localisation chinoise, il vu un grand pic de critiques positives. Au cours des dernières années, il est devenu clair que les développeurs qui n’incluent pas la prise en charge de la langue chinoise sont potentiellement en train de rater beaucoup de ventes, du moins tant que la version mondiale de Steam reste accessible dans le pays.

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After Among Us a explosé en popularité, le développeur Innersloth annulé une suite prévue de concentrer tous ses efforts sur l’amélioration du succès qu’il avait déjà entre les mains. Plus de traductions sont sur la liste des choses à faire.

« Le jeu n’est actuellement traduit que dans quelques langues (et certaines de ces traductions sont un peu approximatives) », a écrit le développeur dans une récente mise à jour. « Nous prévoyons d’obtenir des traductions professionnelles dans plusieurs langues. »

Innersloth n’a pas dit quelles langues, mais je soupçonne que le chinois simplifié en fera partie. Pendant ce temps, le studio travaille également sur un système de compte pour aider à combattre les tricheurs, une nouvelle carte et le support des daltoniens.

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