Le géant chinois de la technologie, Huawei Technologies, qui est enfermé dans la bataille avec le gouvernement américain, avait mentionné précédemment qu’il hésiterait à s’aventurer dans de nouveaux domaines d’activité et continuera de se concentrer sur les domaines qu’il a déjà enfreints. Récemment, la société a obtenu un brevet pour «la capture et le partage de contenu d’affichage monté sur la tête». La publication du brevet porte le numéro CN109076165B et a été publiée le 12 février.
Casque de RV (dispositif d’affichage en tête de réalité virtuelle) est une sorte d’utilisation de dispositifs d’affichage montés sur la tête qui entourent la vision et l’ouïe des gens du monde extérieur, ce qui, à son tour, donne aux gens une expérience immersive où ils se sentent comme s’ils se trouvaient dans un environnement virtuel. Habituellement, les casques VR peuvent être divisés en trois catégories: les casques externes, les casques tout-en-un et les casques pour téléphones portables. De nombreux géants de la technologie qui sont à la tête du marché de la technologie ont leurs propres produits de réalité virtuelle, y compris Google, et actuellement, le VR le plus populaire pour dominer le marché est l’Oculus Quest 2, dont les ventes ont apparemment dépassé le million d’unités. Il y a également eu quelques rumeurs selon lesquelles Apple entrerait également bientôt sur le marché de la réalité virtuelle.
Le brevet qui a été accordé à Huawei montre que les lunettes de réalité virtuelle incluent un corps VR sur lequel plusieurs caméras sont installées. L’affichage est pris en charge par le corps en forme de lunettes. Le support s’étend entre les côtés du corps principal en forme de lunettes et comprend une pluralité de caméras.
Les différentes caméras capturent et envoient la vidéo au circuit à l’aide d’une connexion. À l’intérieur du circuit, la vidéo comprend un champ de vision synthétique autour des lunettes d’environ 360 degrés. Le circuit envoie également les vidéos reçues des caméras à un service de traitement en réseau en se connectant à un Communication sans fil dispositif. Cela aide le casque à recevoir une vidéo de réalité virtuelle 3D stéréoscopique à partir d’un service de traitement en réseau, et le circuit fournit également la vidéo de réalité virtuelle 3D stéréoscopique reçue pour affichage via une autre connexion.