LES FINALES’ La deuxième bêta fermée est là, et les fans ont attendu ce jour avec impatience. Cependant, tout le monde n’a pas reçu d’entrée dans le jeu. Mais ceux qui en ont profitent pour essayer les trois classes de personnages du jeu et chacune de leurs capacités, gadgets et armes.
L’objectif du jeu est simple : les joueurs sont placés en équipes de trois avec pour tâche de trouver un dépôt d’argent généré aléatoirement et de l’escorter à un endroit désigné ailleurs sur la carte. Deux autres équipes vous traqueront dans le processus, essayant de voler l’argent sous votre nez. Vous aurez une variété d’armes, de capacités et de gadgets à votre disposition pour vous battre en duel avec vos ennemis dans ce jeu de tir à la première personne au rythme effréné.
Avant de vous lancer dans un match, vous pourrez choisir l’une des trois classes : Léger, Moyen et Lourd. Chaque classe a accès à une variété d’armes, de capacités et de gadgets, comme des grenades et des tyroliennes. Vous pourrez sélectionner une spécialisation, une arme et trois gadgets par chargement, mais ce chargement peut être modifié pendant un match.
La classe Light est spécialisée dans la mobilité. C’est la plus petite hitbox des trois classes, mais elle souffre également du plus petit pool de santé. La classe Light veut se rapprocher et être personnelle, puis sortir. Son pool d’armes se compose principalement d’armes à courte portée, telles que des mitraillettes, des pistolets et des armes de mêlée, mais il dispose également de quelques fusils pour les amateurs de tirs truqués.
La classe Heavy, en revanche, possède la plus grande quantité de santé et la plus grande hitbox, mais elle manque de mobilité. Il a moins d’armes à son nom que la classe Light, mais ceux qu’il a comprennent des LMG, un marteau, un fusil de chasse et un lance-flammes.
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La classe Medium est la Boucle d’or des trois; il a une santé et une vitesse de déplacement moyennes, et est donc un bon choix pour les nouveaux joueurs. Avec un fusil de chasse, deux fusils d’assaut, un lance-grenades et un bouclier anti-émeute dans son arsenal, la classe Medium excelle dans le combat à mi-distance.
Vous trouverez ci-dessous toutes les armes, spécialisations et gadgets pour chaque classe, ainsi que leurs descriptions dans le jeu. Ces informations sont basées sur la deuxième bêta fermée qui a débuté le 14 juin et se poursuivra jusqu’au 21 juin. Étant donné que le jeu est encore en phase de test, de nombreux éléments ci-dessous peuvent être sujets à changement avant le lancement officiel du jeu Plus tard cette année.
Armes, spécialisations et gadgets pour la Lumière classe
Spécialisations
- Grappin: « Une corde avec un crochet que vous lancez pour escalader des structures et passer devant des murs. Aussi pratique pour les évasions rapides pendant le combat.
- Dispositif de dissimulation: « Une cape temporaire qui vous rend difficile à voir lorsque vous vous déplacez, et invisible lorsque vous êtes immobile. »
- Tiret évasif: « Quelques tirets rapides pour se rapprocher ou esquiver hors de danger. »
Armes
- M11 : « Pistolet-mitrailleur entièrement automatique à tir rapide. »
- Dague: « Arme de mêlée à courte portée. »
- Épée: « Arme de mêlée à dégâts élevés. »
- XP-54 : « Pistolet-mitrailleur tactique. »
- SH1900 : « Fusil de chasse à double canon avec un large écart. »
- V9S : « Pistolet-mitrailleur entièrement automatique à tir rapide. »
- LH1 : « Fusil de combat semi-automatique. »
Gadgets
- Accusation d’infraction : « Explosif déployable hautement destructeur qui peut être déclenché à distance. »
- Grenade fumigène : « Projectile lancé qui émet de la fumée lorsqu’il explose, bloquant les lignes de vue et éteignant le feu. »
- Grenade incendiaire : « Projectile lancé qui déclenche un incendie dans la zone où il explose ; les concurrents dans une zone en feu subiront des dégâts.
- Grenade gluante : « Projectile lancé qui explose en plusieurs gouttes de glu, qui se solidifient à l’impact ; peut être lancé par-dessous ou par-dessus.
- Grenade à fragmentation : « Projectile lancé qui explose peu de temps après sa libération ; peut être lancé par-dessous ou par-dessus.
- Vision Thermique : « Révèle les signatures thermiques. »
- Capteur de proximité : «Capteur déployable qui colle à une surface et suit les adversaires et passe à travers les murs; peut être déclenché plusieurs fois.
- Grenade à gaz : « Projectile lancé qui émet un nuage de gaz toxique ; les concurrents subissent des dommages lorsqu’ils sont exposés à des gaz toxiques.
- Pistolet paralysant: « Tire des fils électrifiés à courte portée, immobilisant un adversaire touché. »
- Grenade glitch : « Projectile lancé qui désactive les spécialisations et les gadgets, perturbe les écrans des concurrents et désactive les objets motorisés dans la zone touchée. »
Armes, spécialisations et gadgets pour le médium classe
Spécialisations
- Rayon de guérison: « Un rayon qui donne de la santé directement à un autre coéquipier. »
- Tourelle gardienne: « Fusil d’assaut déployable contrôlé par l’IA. »
- Reconnaissance des sens: « Une amélioration sensorielle qui rend les adversaires visibles à travers les structures pendant un temps limité. S’affaiblit à mesure que la distance augmente.
Armes
- R.357 : « Revolver haute puissance. »
- Modèle 1887 : « Fusil à levier tirant des plombs. »
- AK : « Fusil d’assaut entièrement automatique. »
- CL-40 : « Lance-grenades à pompe. »
- FCAR : « Fusil d’assaut tactique lourd. »
- Bouclier anti-émeutes: « Bouclier porté ; peut être tenue près du corps pour se protéger ou peut être utilisée comme arme de mêlée à courte portée.
Gadgets
- Mine de gaz : « Émet des gaz toxiques lorsqu’il est déclenché ; les concurrents subissent des dommages lorsqu’ils sont exposés à des gaz toxiques.
- Tapis de saut: « Trampoline comme déployable ; permet des sauts en hauteur.
- Grenade sonar: « Projectile lancé qui émet plusieurs impulsions, traquant les concurrents affectés à travers les murs. »
- Grenade incendiaire : « Projectile lancé qui déclenche un incendie dans la zone où il explose ; les concurrents dans une zone en feu subiront des dégâts.
- Grenade gluante : « Projectile lancé qui explose en plusieurs gouttes de glu, qui se solidifient à l’impact ; peut être lancé par-dessous ou par-dessus.
- Grenade à fragmentation : « Projectile lancé qui explose peu de temps après sa libération ; peut être lancé par-dessous ou par-dessus.
- Coup de flash : « Projectile lancé qui désoriente, aveugle et assourdit les joueurs à proximité ; peut être lancé par-dessous ou par-dessus.
- Défibrillateur : « Lorsqu’il est chargé, peut être utilisé sur les statues des coéquipiers tombés pour les faire revivre instantanément. »
- Mine explosive: « Explose au déclenchement. »
- Tyrolienne : « Tire sur une surface ciblée et ancre une corde qui peut être utilisée pour traverser facilement les arènes. »
- Grenade à gaz : « Projectile lancé qui émet un nuage de gaz toxique ; les concurrents subissent des dommages lorsqu’ils sont exposés à des gaz toxiques.
- Fléchette de suivi : « Tire un projectile qui suit les adversaires à travers les murs. »
- Piège à pépin : « Déployable qui colle à une surface ; lorsqu’il est déclenché, il désactive les spécialisations et les écrans de gadgets et de pépins (peut être déclenché plusieurs fois).
- Vision nocturne: « Améliore la vue dans les endroits sombres et les conditions de faible éclairage. »
- Tourelle APS : « Déployable qui abat et détruit les projectiles ennemis. »
Armes, spécialisations et gadgets pour le Heavy classe
Spécialisations
- Chargez et claquez: « Une charge pour vous propulser vers l’avant vers des murs percés et des virgules d’obstacles ou pour claquer le sol si elle est activée dans les airs. Inflige des dégâts aux adversaires.
- Pistolet gluant: « Tire des gouttes de glu qui se solidifient à l’impact ; utile pour créer des défenses.
- Bouclier en maille: « Un bouclier projeté qui bloque de l’avant uniquement, créant une couverture pour les coéquipiers. »
Armes
- Masse : « À la fois une arme de mêlée et un outil qui détruit l’arène elle-même. »
- SA1216 : « Fusil de chasse semi-automatique à tir rapide avec chargeur à quatre tubes. »
- Lewis Pistolet : « Mitrailleuse légère alimentée par chargeur Pan. »
- MGL32 : « Lance-grenades à rotation. »
- Lance-flammes: « Émet un jet de feu qui brûle et endommage les concurrents. »
Gadgets
- Grenade incendiaire : « Projectile lancé qui déclenche un incendie dans la zone où il explose ; les concurrents dans une zone en feu subiront des dégâts.
- Grenade gluante : « Projectile lancé qui explose en plusieurs gouttes de glu, qui se solidifient à l’impact ; peut être lancé par-dessous ou par-dessus.
- Grenade à fragmentation : « Projectile lancé qui explose peu de temps après sa libération ; peut être lancé par-dessous ou par-dessus.
- Coup de flash : « Projectile lancé qui désoriente, aveugle et assourdit les joueurs à proximité ; peut être lancé par-dessous ou par-dessus.
- Barricade: « Des boucliers très résistants, parfaits pour fortifier une zone. »
- Grenade à gaz : « Projectile lancé qui émet un nuage de gaz toxique ; les concurrents subissent des dommages lorsqu’ils sont exposés à des gaz toxiques.
- Mine incendiaire : « Explose lorsqu’il est déclenché, mettant le feu à la zone immédiate ; les concurrents dans une zone en feu subiront des dégâts.
- Vision nocturne: « Améliore la vue dans les endroits sombres et les conditions de faible éclairage. »
- Bouclier Dôme : « Projete une bulle semi-transparente qui offre une protection à 360 degrés pendant une courte période. »
- Mine explosive : « Explose lorsqu’il est déclenché. »
- C4 : « Explosif déployable hautement destructeur qui peut être déclenché à distance. »
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