Bien que l’agent 47 ne soit pas 007, il compte toujours sur des gadgets pour faire le travail. Voici le nouvel équipement que Hitman 3 ajoute à la trilogie World of Assassination.

Hitman 3 chuté vient de chuter le 20 janvier 2021 avec de bonnes critiques, mettant fin au Trilogie World of Assassination qui a commencé en 2016 avec Tueur à gages. Jusqu’à présent, la trilogie a fourni aux joueurs 21 niveaux de style bac à sable différents qui offrent des dizaines d’heures d’exploration. Outre ses armes et ses déguisements, l’agent 47 dispose d’un arsenal de gadgets qui facilitent les assassinats. Ces gadgets peuvent être débloqués en complétant différents défis de jeu, ce qui permet ensuite à 47 de les amener en mission. Il est toujours utile de savoir quels gadgets cibler.

L’agent 47 n’est pas 007, (bien que Tueur à gages développeur et éditeur IO Interactive est travailler sur un jeu James Bond), donc les gadgets high-tech ne sont pas vraiment son style. Au lieu de cela, 47 repose principalement sur sa capacité de caméléon à se faire passer pour presque n’importe qui et à se fondre dans la foule, lui permettant de se rapprocher suffisamment de ses cibles pour frapper. La plupart des gadgets dans Tueur à gages Les jeux remplissent l’une des deux fonctions suivantes: ils permettent à 47 d’accéder à des zones restreintes, comme le fait le crochet, ou ils peuvent manipuler les positions des PNJ, comme la distraction audio à distance.

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Donc, comme précédemment Tueur à gages titres, Hitman 3 ne fournit pas à 47 un éventail de gadgets futuristes. Le plus gros ajout est la caméra. Sinon, la plupart des gadgets sont des versions redessinées de ceux qui sont apparus dans les deux Hitman 1 et Hitman 2. Les joueurs qui ont déjà déverrouillé des gadgets et transféré leur progression vers Hitman 3 aura probablement déjà des équipements qui remplissent les mêmes fonctions. Mais pour nouveaux joueurs au Tueur à gages la franchise, ce sont tous des outils essentiels du répertoire de 47.

Tous les gadgets Hitman 3 s’ajoute à l’arsenal de 47

47 avec casque VR

  • Caméra. Contrairement aux autres gadgets, Appareil photo de 47 est un élément essentiel débloqué dès le début du jeu, et il accompagne automatiquement 47 à chaque mission. Il a de nombreuses utilisations et, comme tout appareil photo, il prend des photos. 47 peut prendre des photos pour répondre à diverses exigences de mission, comme prendre une photo pour prouver que la cible a été frappée d’incapacité. C’est aussi un scanner de preuves, en particulier lors de la mission Dartmoor. 47 peut également déverrouiller certaines portes et fenêtres en pointant la caméra vers elles. La caméra sert également de chose la plus proche Hitman 3 a un mode photo. Le jeu indiquera généralement à 47 quand il est temps d’utiliser la caméra. Sinon, cela peut être facile à oublier.
  • Proximity Explosive Mk III. Déblocable au niveau 20 de maîtrise de Dubaï, il s’agit d’une mine de proximité classique qui s’active lorsque des ennemis sont à proximité. Comme son utilisation dépend des mouvements de l’ennemi, elle est moins précise qu’une bombe à distance. Par contre, 47 n’a pas besoin d’être à proximité pour l’activer.
  • Lockpick Mk III. Il s’agit de la troisième itération du crochet dans la trilogie World of Assassination. Il peut être acquis en atteignant le niveau de maîtrise 2 du niveau Dartmoor. Sur le plan fonctionnel, ce n’est pas différent des autres crochets, mais a « le look signature Mk III.«Les crochets sont utiles pour ouvrir des portes analogiques verrouillées, ainsi que des coffres-forts contenant des objets utiles, comme ceux trouvés au niveau de Dubaï.
  • Distraction audio à distance Mk III. La troisième distraction audio à distance est déverrouillée au niveau de maîtrise de Dartmoor 10. C’est un bruiteur activé à distance qui attire les gardes à proximité pour enquêter. Malheureusement, ils le remarqueront également lorsqu’il n’est pas activé, ce qui limite son utilité. Hitman 2Distraction micro audio de est une version plus polyvalente de ce gadget.
  • ICA Remote Micro Taser. C’est l’un des rares tout nouveaux gadgets en Hitman 3. Il est déblocable en atteignant le niveau de maîtrise 2 du niveau Berlin. Tout gadget étiqueté « Micro » signifie que les gardes ne le remarqueront pas après 47 le déploiement, ce qui en fait une amélioration sur Hitman 2ICA Remote Taser. Même s’il s’agit d’un Taser, il délivre toujours un choc mortel, et il est déclenché à distance, ce qui en fait un moyen efficace de tuer inaperçu. Il est également plus facile de tuer par électrocution en plaçant le Remote Taser dans une flaque d’eau. Cela satisfait le défi de l’assassinat « Accident », qui est disponible à tous les niveaux.

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  • ICA Remote Explosive Mk III. le troisième version de 47La bombe à distance peut être déverrouillée en atteignant le niveau 5 de maîtrise à Berlin. Il tue également à distance, mais sa taille plus grande signifie que les gardes deviendront méfiants s’ils le voient. Le Remote Explosive Mk III est utile pour les tueries inaperçues, en particulier lorsqu’il y a plusieurs cibles regroupées.
  • Grenade Flash Mk III. Voici la troisième grenade flash disponible pour 47, déverrouillable au niveau 13 à Berlin. Les flashbangs ne neutralisent pas ou ne tuent pas les cibles, mais les aveuglent, ce qui donne une petite fenêtre d’opportunité pour les frapper à froid. Ce serait généralement le genre de mouvement agressif qui Hitman les jeux puniraient, mais cela peut être utile en situation, par exemple s’il y a un garde qui est sur le chemin et ne peut pas être distrait ou manipulé d’une autre manière – assurez-vous simplement qu’il n’y a pas d’autres gardes à portée de voix.
  • Canard en caoutchouc du diable explosif à distance. Oui, Hitman 3 a ramené le canard en caoutchouc qui explose, et cette fois, il est satanique et déblocable au niveau 20 de maîtrise à Berlin. Le canard fonctionne un peu comme l’ICA Remote Explosive Mk III, sauf que les gardes ne s’alarment pas lorsqu’ils le repèrent. Au lieu de cela, ils deviennent simplement curieux, la ramassent et la déposent dans un endroit sûr – mais la bombe peut toujours exploser pendant qu’elle est dans leur poche. Étant donné que les cibles d’assassinat le remarqueront aussi, jetez-le simplement sur leur chemin, attendez qu’ils le ramassent et appuyez sur le bouton pour une mise à mort facile et garantie.
  • Clé électronique Hacker Mk III. La troisième génération de keyhackers électroniques disponibles pour 47 peut être déverrouillée au niveau 2 de maîtrise du niveau Chongqing. Ceux-ci peuvent pirater les portes électroniques. Atteindre la maîtrise de niveau 2 n’est pas difficile, mais comme certains niveaux n’ont pas de portes électroniques, et comme la plupart des portes peuvent être contournées par d’autres moyens de toute façon, ce gadget n’a pas beaucoup d’utilité, mais il peut rendre l’accès à certaines destinations beaucoup plus rapide.
  • Seringue pour stylo ICA Emetic. Déblocable au niveau de maîtrise de Chongqing 5, c’est une grande amélioration par rapport aux anciens gadgets émétiques de Tueur à gages. Tous les émétiques provoquent des vomissements, ce qui utile dans de nombreux Tueur à gages Jeux parce qu’il force la cible à fuir vers les toilettes les plus proches. Cela les isole et permet à 47 de les tuer en silence, éventuellement en les noyant dans les toilettes s’il le souhaite. Parce que celui-ci est sous forme de stylo, 47 peut le porter ouvertement sans attirer les soupçons.
  • ICA Proximity Concussive Device Mk III. Une mine à commotion cérébrale de proximité qui peut être déverrouillée au niveau de maîtrise de Chongqing. Il assomme uniquement les ennemis au lieu de les tuer, mais comme il s’agit d’un explosif, il est utile pour éliminer de manière non létale des groupes de gardes en patrouille. Les seuls inconvénients sont la gâchette de proximité, ce qui signifie qu’elle n’a pas autant de contrôle qu’une bombe distante, et le fait que les gardes s’en méfient.

Ce sont tous les nouveaux gadgets du jeu. Comme pour les deux précédents titres dans le Tueur à gages trilogie, une fois qu’ils ont été déverrouillés, ils peuvent être emmenés dans n’importe quelle mission, y compris celles de Hitman 1 et 2. Alors que beaucoup d’entre eux ne sont que des améliorations cosmétiques, certains d’entre eux, comme le stylo émétique et le micro taser, offrent de nouvelles possibilités tactiques dans Hitman 3 et au-delà. Bonne chasse.

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