Dans Tetragon : Avions inconnus, un jeu mobile sorti en 2019 qui associe le style de puzzle 2D classique à un scénario sincère, vous incarnez Lucios, un homme qui utilise le pouvoir du Tetragem pour déplacer des plates-formes et créer un chemin vers son fils. Vous plierez la gravité et modifierez vos environnements tout en profitant d’une bande-son relaxante et d’images apaisantes. Maintenant Quadrilatère est de retour sur plus de plateformes, le seul vrai changement étant son nom abrégé. L’expansion du jeu de puzzle sur les plates-formes PC et console semblait être une réponse compréhensible compte tenu du succès du jeu. Malheureusement, c’est une preuve supplémentaire que tous les jeux ne fonctionnent pas sur toutes les plateformes, en particulier lorsqu’il s’agit de porter un jeu mobile sur des consoles.

En tant que version unique de votre jeu de puzzle standard, Tetragon : Avions inconnus se sont démarqués sur les plateformes mobiles. Il a été nominé pour le meilleur jeu mobile aux International Mobile Game Awards 2019, entre autres récompenses et nominations. Quand j’ai commencé à jouer Quadrilatère sur ma PlayStation 5 plus tôt ce mois-ci, j’étais au courant des distinctions qu’il avait reçues en tant que jeu mobile. C’est pourquoi j’ai été déçu de mon jeu.

Quadrilatère est un bon exemple de jeu qui aurait dû rester sur la plate-forme pour laquelle il a été conçu. Bien que l’histoire et les visuels restent les mêmes et méritent d’être loués, les commandes elles-mêmes ne se traduisent pas correctement par une console. Le changement de gravité est difficile à contrôler, ce qui provoque la chute accidentelle de Lucios si vous ne maintenez pas correctement les déclencheurs, et il y a des moments où les commandes ne fonctionnent tout simplement pas. Bien que ce soient des problèmes qui peuvent éventuellement être résolus, ce sont eux qui ont brisé mon expérience de jeu.

Sur la PlayStation, la lecture passe constamment du grand écran au 4:3. C’est en écran large pour les cinématiques, puis passe en 4:3 pour le gameplay, avec les commandes répertoriées sur les côtés de l’écran. Ces commandes se marient bien à l’écran pour la version mobile de Quadrilatère, mais n’a pas de sens à inclure dans la version console. C’est une chose qui aurait dû être légèrement modifiée pour la version console, et sa présence donne l’impression que le jeu n’était pas vraiment optimisé pour sa nouvelle plate-forme.

Ce qui a fait Tetragon : Avions inconnus se démarquer sur les appareils mobiles était le fait qu’il s’est créé un genre de niche pour lui-même. C’était simple, relaxant et fournissait une histoire divertissante, le tout dans la paume de votre main. Décider quelle plate-forme convient à chaque jeu semble être une tâche extrêmement difficile pour les développeurs, car vous devez prendre en compte des facteurs tels que la conception, la qualité et le profit. Bien que les jeux mobiles puissent être plus faciles à développer et qu’il y ait beaucoup plus d’utilisateurs de téléphones mobiles que de propriétaires de consoles, le petit écran ne prend pas correctement en charge tous les genres et le marché des jeux mobiles est extrêmement sursaturé. Les jeux sur console ont aussi leurs avantages et leurs inconvénients, avec une technologie plus avancée que le mobile et un public large et passionné. La technologie peut cependant être une arme à double tranchant ; Les jeux sur console ou PC haut de gamme nécessitent d’énormes équipes et de grosses sommes d’argent pour être créés. Il peut également être difficile pour les petits titres de trouver un public sur les consoles, qui ont une forte rotation de titres AAA qui attirent la grande majorité de l’attention et des ventes. Les Quadrilatère La version console n’est pas seulement éclipsée par les titres AAA, mais également par d’autres titres plus petits conçus spécifiquement pour la plate-forme.

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Compte tenu des inconvénients liés au développement d’un jeu mobile, je trouve cela extrêmement impressionnant lorsqu’un titre réussit de manière unique et divertissante sur la plate-forme. Alors que les consoles dominent le discours au sein de la communauté des joueurs et que le marché mobile est dominé par les rechapés génériques et les publicités trompeuses, il est encourageant de savoir qu’il y a encore de la place dans les jeux mobiles pour des jeux originaux et créatifs. Cependant, tous les titres sortis sur mobile ne fonctionneront pas sur consoles, Quadrilatère aurait été mieux adapté pour rester sur mobile. Lorsqu’un jeu s’adapte correctement à la plate-forme sur laquelle il est publié, il profite à la fois aux joueurs et aux développeurs, permettant à la communauté de l’apprécier pour ce qu’il était censé être.


Katherine Long est stagiaire à Paste et étudiante en herbe à l’American University. Elle adore l’hyperpop, le roller et les jeux vidéo et peut terminer un sudoku en 43 secondes.

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