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PUBG Mobile est une immense propriété de jeu avec plus de 6 milliards de dollars de dépenses de joueurs à vie. Et bien qu’une grande partie de ce succès ait eu lieu en Asie, Tencent continue d’investir pour rendre le jeu mobile plus populaire en Amérique du Nord et sur les marchés occidentaux.
L’un des moyens d’y parvenir est d’investir massivement dans esports mobiles PUBG. Et l’événement PUBG Mobile Pro League North America 2021 a débuté ce week-end. Les finales de la saison 2 pour l’événement des Amériques ont 20 équipes en compétition pour le championnat, qui a un prize pool de 6 millions de dollars cette année, contre 2 millions de dollars l’an dernier.
Alors que Tencent est satisfait du trafic sur les marchés occidentaux, l’audience représente moins de 10 % de l’audience totale en Asie, a déclaré James Yang, responsable mondial des esports PUBG Mobile chez Tencent, dans une interview à GamesBeat.
Mais les marchés occidentaux se développent et deviennent un plus grand pourcentage de l’audience. Cette année, c’est plutôt 15 % de l’audience. Une partie de l’espoir est que d’autres jeux mobiles se développent également et enthousiasment davantage de joueurs occidentaux pour les esports mobiles.
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Regarder à la demande
« Nous pensons que les marchés de l’esport mobile seront bientôt beaucoup plus importants dans l’ouest », a-t-il déclaré.
PUBG Mobile Pro League Amérique du Nord Saison 2
Lors des compétitions de ce week-end, cinq des 20 équipes partageront le prize pool de 150 000 $ et passeront au championnat PMPL Americas, où elles affronteront des équipes de toute l’Amérique latine pour des places dans le PUBG Mobile Global Championship (PMGC) 2021 et une part de la cagnotte de 6 millions de dollars. Dans le monde, la cagnotte totale est de 15 millions de dollars, a déclaré Yang.
Parrainé par OnePlus, l’événement présente des joueurs qui s’affrontent dans le jeu Battle Royale sur les smartphones Android. L’événement est diffusé sur les chaînes sociales officielles PUBG Mobile Esports sur YouTube, Facebook, Twitch.
PUBG Mobile est sous licence de Krafton, propriétaire de la marque PlayerUnknown’s Battlegrounds et créateur de la version PC et console du jeu. PUBG Mobile a été construit par le studio de jeux de Tencent, LightSpeed & Quantum Studio. Il a fait ses débuts en 2017 et a été téléchargé par centaines de millions. L’Inde a interdit le jeu dans un différend avec la Chine, mais Krafton a lancé Battlegrounds Mobile India sur ce marché.
Yang a déclaré que les finales finales auront des vainqueurs à la fois dans une ligue orientale et une ligue occidentale, principalement en raison des restrictions imposées en raison de COVID-19. Le jeu est mieux joué devant un large public sur un réseau LAN. Mais il n’y a pas foule sur les sites cette année, et les joueurs ne font pas les voyages internationaux vers des lieux pour jouer en personne maintenant. Il est donc logique de diviser les groupes en compétitions régionales où la connectivité Internet n’est pas susceptible d’affecter le résultat.
« Nous avons conclu que nous ne pouvions pas organiser un événement LAN, et donc nous ne mettrons pas toutes les équipes dans le même tournoi », a déclaré Yang.
Il n’est pas exactement clair si les finales finales dans les mois à venir auront lieu en personne, mais les événements en ligne se poursuivent.
« Cette année, nous avons préparé un événement très impressionnant », a déclaré Yang.
Après 64 matchs de joueurs
Dans le jeu, jusqu’à 100 joueurs sautent en parachute sur une île éloignée pour se battre dans une épreuve de force gagnant-gagnant. Les joueurs doivent localiser et récupérer leurs propres armes, véhicules et fournitures, et vaincre chaque joueur dans un champ de bataille visuellement et tactiquement riche qui force les joueurs dans une zone de jeu qui rétrécit. Avec la version esports, 16 équipes jouent avec un total de 64 joueurs.
« Nous avons beaucoup testé cela et nous avons trouvé qu’avec trop de joueurs, c’était trop difficile à suivre », a déclaré Yang. « C’est amusant de jouer avec beaucoup de joueurs, mais ce n’est pas facile à regarder. »
Les joueurs de PUBG Mobile pourraient théoriquement jouer avec des contrôleurs de jeu connectés aux téléphones, mais les règles du tournoi signifient que les joueurs doivent jouer avec leurs doigts sur des écrans tactiles. Les joueurs doivent également utiliser des smartphones et non des tablettes. C’est tout au nom de garder le jeu équitable.
Yang a déclaré qu’il était difficile au début de rendre le gameplay facile à regarder pour les fans d’esports. Les joueurs installent leurs propres caméras pour suivre leurs joueurs préférés. Les événements montrent souvent des images de nombreuses caméras différentes pour donner aux fans une idée de l’action à un moment donné. Les réalisateurs de spectacles ont décidé quels écrans montrer au public. Les annonceurs disent aux gens ce qui est en jeu pour chaque équipe à mesure qu’ils progressent ou sont éliminés.
« Nous rendons le scénario plus facile à suivre avec les publications de la communauté pour permettre au public de le suivre plus facilement », a déclaré Yang.
Dans le monde, il existe plus de 300 équipes pro avec environ 700 ou 800 joueurs. Chaque équipe compte quatre ou cinq joueurs.
L’année dernière, PUBG Mobile était le jeu mobile le plus regardé de l’année. L’audience a augmenté de 10 fois de 2018 à 2019, et elle a augmenté jusqu’à cinq fois plus d’audience de 2019 à 2020, a déclaré Yang. Cette croissance est survenue au fur et à mesure que le jeu se développe dans différentes régions. Environ 80% du public regarde sur smartphone.
« Nous continuons à augmenter ce nombre de téléspectateurs parce que de plus en plus sont en jeu », a déclaré Yang.
Les joueurs regardent les événements esports parce qu’ils veulent apprendre à mieux jouer. Et ils ont des équipes et des joueurs préférés, tout comme le public a des équipes et des joueurs préférés dans la NBA. Les joueurs veulent également voir comment leur équipe nationale rivalise avec l’équipe d’un autre pays.
« Sur les marchés occidentaux d’Europe et d’Amérique du Nord, l’esport mobile est moins familier qu’en Asie du Sud-Est ou en Asie », a déclaré Yang. « L’esport mobile domine sur les marchés de l’Est. Dans certains pays d’Asie, la pénétration du mobile est encore plus élevée, les gens ayant deux ou trois téléphones. Les vitesses de connexion sont également meilleures.
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