Sony a relevé ses perspectives de bénéfices mercredi après un bénéfice d’exploitation record au premier trimestre aidé par la demande pandémique de rester à la maison pour les consoles PlayStation 5, les téléviseurs, la musique et les films.
Le bénéfice d’exploitation pour le trimestre clos le 30 juin est passé à JPY 280,1 milliards (environ Rs. 18 970 crores) contre JPY 221,7 milliards (environ Rs. 15 010 crores) un an plus tôt, dépassant les 207,96 milliards JPY (environ Rs. 14 080 crores) attendus d’ici 10 analystes, ont montré les données de Refinitiv Eikon.
Il a relevé ses prévisions de bénéfices pour l’année jusqu’en mars 2022 à JPY 980 milliards (environ Rs. 66 360 crores) contre JPY 930 milliards (environ Rs. 62 965 crores), ce qui la rapproche de la moyenne de 1 milliard JPY (environ Rs. 680 crores). estimation de 25 analystes.
Sony s’attendait à ce que la demande pandémique croissante pour ses appareils et son contenu diminue à mesure que les blocages des coronavirus se relâchent, mais avec de nouvelles vagues de COVID-19[feminine infections balayant le monde, les restrictions sont encore courantes.
Une pénurie de semi-conducteurs, cependant, qui affecte également les goûts de Pomme, signifie qu’il ne peut pas produire assez PlayStation consoles de jeux pour répondre à la demande.
Ces contraintes de la chaîne d’approvisionnement pourraient également affecter la production d’autres appareils électroniques grand public, a déclaré le directeur financier Hiroki Totoki lors d’une conférence de presse après Sony résultats.
« Nous utilisons beaucoup de semi-conducteurs et c’est une source de préoccupation », a déclaré Totoki. « Nous ne pouvons pas devenir complaisants », a-t-il ajouté.
Sony en mai a déclaré qu’il s’attendait à vendre 14,8 millions PS5 unités cet exercice. Lancée sur les principaux marchés en novembre 2020, la console, qui se vend jusqu’à 500 $ (environ Rs. 37 110 crores), s’est rapidement vendue.
Sony a obtenu suffisamment de puces pour atteindre cet objectif de production, a déclaré Totoki.
Sony considère la console de jeu comme un moyen de connecter ses appareils électroniques grand public traditionnels à son activité de contenu en pleine croissance en encourageant les téléchargements de jeux en ligne et les inscriptions à des services d’abonnement.
Alors qu’il rationalise ses activités d’électronique grand public, Sony renforce ses activités de distribution et de contenu de divertissement. En décembre, il a accepté d’acheter AT&T entreprise d’animation Crunchyroll avec 3 millions d’abonnés dans le monde.
En juin, il a acheté Housemarque, un fabricant de logiciels de jeux finlandais.
Sony augmente également les offres de films sur les services de streaming proposés par Walt Disney et Netflix. alors que la pandémie retarde les sorties en salles de cinéma.
Cependant, des coûts de production plus élevés ont nui à la rentabilité, a déclaré la société.
En mai, la société a indiqué qu’elle continuerait à développer son activité de contenu par le biais d’acquisitions lorsqu’elle a annoncé qu’elle dépenserait 2 000 milliards de yens au cours des trois prochaines années en investissements stratégiques, y compris une poussée pour augmenter le nombre d’abonnés à ses services de jeux et de divertissement.
Dans sa division financière, Sony a enregistré une perte unique de 16,8 milliards de yens (environ 1 140 crores de roupies) résultant d’un transfert de fonds non autorisé dans une filiale des Bermudes, SA Reinsurance, en mai.
La société a déclaré avoir signalé le paiement aux autorités locales et tenté de récupérer l’argent.
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