DUBLIN–()–Le « Jeux mobiles de Chine 2021 » rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com offre.

La Chine représente plus de 25 % du marché mondial des jeux mobiles – et en hausse, et mérite l’attention des sociétés de jeux du monde entier. Bien que la réglementation puisse être difficile, si une entreprise se consacre au développement d’un jeu à succès qui correspond aux règles et aux préférences culturelles en matière de jeu, il y a de fortes chances que l’effort porte ses fruits en Chine.

Le rapport explique l’analyse d’où proviendra cette croissance, quels segments sont actuellement en vogue et en croissance, et quel sera l’impact sur l’industrie des jeux holistiques.

Points clés de l’analyse :

  • Le chiffre d’affaires des jeux mobiles en Chine s’élevait à 29,2 milliards de dollars en 2020, en hausse de 30,9% en glissement annuel. Il s’agit du taux de croissance annuel le plus élevé du chiffre d’affaires des jeux mobiles en Chine depuis 2017.

  • Il y avait 681,7 millions de joueurs mobiles en Chine continentale à la fin de 2020, en hausse de 7 % en glissement annuel, et devrait atteindre 748 millions en 2025.

  • Le revenu moyen mensuel par utilisateur (ARPU) et le revenu moyen mensuel par utilisateur payant (ARPU) ont augmenté en 2020.

  • Les revenus des jeux d’exportation ont augmenté de 36,7 % en 2020, une augmentation supérieure aux revenus des jeux nationaux.

  • Tencent et NetEase sont restés les 2 premiers éditeurs de jeux nationaux en Chine, mais sont confrontés à une concurrence croissante de la part des grandes entreprises technologiques et des sociétés de jeux de taille moyenne.

  • Genshin Impact de miHoYo a eu un impact majeur sur le marché et des titres AAA plus développés au niveau national sont attendus à l’avenir.

Ce qui est inclu:

  • Un modèle de marché complet et des prévisions à 5 ans jusqu’en 2024 par segment de jeux

  • Analyse qualitative et quantitative de la demande, des dépenses, du comportement et de l’utilisation des joueurs pour les jeux mobiles

  • Analyse des tendances qui a formé la taille du marché et les données prévisionnelles

  • Estimations de parts de marché pour les éditeurs de jeux et les listes des 10 meilleurs jeux

  • Taille du marché et prévisions

  • Moteurs de croissance et tendances

  • eSports mobiles

  • Éditeurs et marchés d’applications

  • Meilleurs jeux

  • Appareils mobiles et matériel

  • Événements de transactions financières

  • Approbations et règlements du jeu

  • Analyse d’une enquête exclusive auprès de joueurs chinois

  • 99 diapositives avec plus de 50 expositions de données

Entreprises mentionnées

  • bilibili

  • Douyi

  • Huawei

  • Jeux de Lilith

  • Louis Vuitton

  • NetEase

  • OPPO

  • Tencent

  • Tesla

  • Vivo

  • Xiaomi

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/oeed0c

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