DUBLIN, 30 septembre 2022 /PRNewswire/ — Le « Marché du métaverse par composant, par technologie, par application, par industrie verticale : analyse des opportunités mondiales et prévisions de l’industrie, 2020-2030 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

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Selon ce rapport, le marché du métaverse était évalué à 41,9 milliards de dollars en 2020, et devrait atteindre 1 237,0 milliards de dollars d’ici 2030, avec une croissance à un TCAC de 40,4 % de 2021 à 2030.

Les plates-formes métaverses sont une extension virtuelle en trois dimensions des plates-formes Internet et des médias sociaux. Les technologies métavers offrent à leurs utilisateurs une grande polyvalence, en termes d’interactions immersives en temps réel, ainsi que la possibilité de concevoir l’environnement en ligne de leur choix. Avec l’aide du métaverse, n’importe qui peut créer un espace et rejoindre une communauté mondiale sur une multiplateforme interopérable et décentralisée, où il peut échanger ses produits ou ses marchandises avec le reste du monde.

L’augmentation de la demande de travail à domicile et d’outils de travail à distance pendant la période de la pandémie de COVID-19 a entraîné la croissance du marché mondial du métaverse. La popularité croissante des crypto-monnaies et des jetons non fongibles (NFT) a un impact positif sur la croissance du marché du métaverse.

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Cependant, les défis complexes de sécurité et de confidentialité sur la plate-forme métaverse entravent le marché du métaverse. Au contraire, une poussée positive vers la technologie de réseau décentralisée devrait offrir des opportunités rémunératrices pour l’expansion du marché du métaverse au cours de la période de prévision.

Le marché du métaverse est segmenté en fonction du composant, de la technologie, de l’application, du secteur vertical et de la région. Sur la base des composants, le marché est divisé en matériel, logiciel et service. Selon la technologie, il est classé en blockchain, réalité virtuelle et réalité augmentée, réalité mixte et autres.

Sur la base de l’application, il est segmenté en jeux, achats en ligne, création de contenu et médias sociaux, événements et conférences, marketing numérique, tests et inspections, etc. Par secteur vertical, il est divisé en BFSI, vente au détail, médias et divertissement, éducation, aérospatiale et défense, automobile et autres. Région sage, il est analysé à travers Amérique du Nord, L’Europe , Asie-Pacifiqueet LAMEA.

Le marché mondial du métaverse est dominé par des acteurs clés tels que Alibaba Group Holding Limited, ByteDance Ltd, Facebook, Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., Nextech AR Solutions Inc., NVIDIA Corporation, Roblox Corporation, Shenzhen Zqgame Co., Ltd, Tencentet Unity Technologies. Ces acteurs ont adopté diverses stratégies pour accroître leur pénétration du marché et renforcer leur position dans l’industrie.

Principaux avantages pour les parties prenantes

  • L’étude fournit une analyse approfondie des prévisions du marché mondial du métaverse ainsi que des tendances actuelles et futures pour expliquer les poches d’investissement imminentes.

  • Des informations sur les principaux moteurs, contraintes et opportunités et leur analyse d’impact sur la tendance mondiale du métaverse sont fournies dans le rapport.

  • L’analyse des cinq forces de Porter illustre la puissance des acheteurs et des fournisseurs opérant dans l’industrie.

  • L’analyse quantitative du marché du métaverse de 2021 à 2031 est fournie pour déterminer le potentiel du marché.

Principaux sujets abordés :

CHAPITRE 1 INTRODUCTION

CHAPITRE 2 : RÉSUMÉ ANALYTIQUE

CHAPITRE 3 : APERÇU DU MARCHÉ 3.1. Définition et périmètre du marché 3.2. Principales conclusions 3.2.1. Les meilleures poches d’investissement 3.3. Analyse des cinq forces de Porter 3.4. Positionnement du meilleur joueur 3.5. Dynamique du marché 3.5.1. Conducteurs 3.5.2. Contraintes 3.5.3. Opportunités 3.6. Analyse d’impact COVID-19 sur le marché

CHAPITRE 4 : MARCHE METAVERSE, PAR COMPOSANTE 4.1 Aperçu 4.1.1 Taille du marché et prévisions 4.2 Matériel 4.2.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 4.2.2 Taille du marché et prévisions, par région 4.2.3 Analyse du marché par pays 4.3 Logiciel 4.3.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 4.3.2 Taille du marché et prévisions, par région 4.3.3 Analyse du marché par pays 4.4 Entretien 4.4.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 4.4.2 Taille du marché et prévisions, par région 4.4.3 Analyse du marché par pays

CHAPITRE 5 : MARCHÉ DU MÉTAVERSE, PAR TECHNOLOGIE 5.1 Présentation 5.1.1 Taille du marché et prévisions 5.2 Chaîne de blocs 5.2.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 5.2.2 Taille du marché et prévisions, par région 5.2.3 Analyse du marché par pays 5.3 Réalité virtuelle et réalité augmentée 5.3.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 5.3.2 Taille du marché et prévisions, par région 5.3.3 Analyse du marché par pays 5.4 Réalité mixte 5.4.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 5.4.2 Taille du marché et prévisions, par région 5.4.3 Analyse du marché par pays 5.5 Autres 5.5.1 Tendances clés du marché, facteurs de croissance et opportunités 5.5.2 Taille du marché et prévisions, par région 5.5.3 Analyse du marché par pays

CHAPITRE 6 : MARCHE METAVERSE, PAR APPLICATION 6.1 Aperçu 6.1.1 Taille du marché et prévisions 6.2 Jeux 6.2.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 6.2.2 Taille du marché et prévisions, par région 6.2.3 Analyse du marché par pays 6.3 Achats en ligne 6.3.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 6.3.2 Taille du marché et prévisions, par région 6.3.3 Analyse du marché par pays 6.4 Création de contenu et réseaux sociaux 6.4.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 6.4.2 Taille du marché et prévisions, par région 6.4.3 Analyse du marché par pays 6.5 Événements et conférence 6.5.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 6.5.2 Taille du marché et prévisions, par région 6.5.3 Analyse du marché par pays 6.6 Marketing numérique 6.6.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 6.6.2 Taille du marché et prévisions, par région 6.6.3 Analyse du marché par pays 6.7 Essais et inspection 6.7.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 6.7.2 Taille du marché et prévisions, par région 6.7.3 Analyse du marché par pays 6.8 Autres 6.8.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 6.8.2 Taille du marché et prévisions, par région 6.8.3 Analyse du marché par pays

CHAPITRE 7 : MARCHÉ MÉTAVERSE, PAR INDUSTRIE VERTICALE 7.1 Aperçu 7.1.1 Taille du marché et prévisions 7.2 BFSI 7.2.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 7.2.2 Taille du marché et prévisions, par région 7.2.3 Analyse du marché par pays 7.3 Vente au détail 7.3.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 7.3.2 Taille du marché et prévisions, par région 7.3.3 Analyse du marché par pays 7.4 Médias et divertissement 7.4.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 7.4.2 Taille du marché et prévisions, par région 7.4.3 Analyse du marché par pays 7.5 Éducation 7.5.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 7.5.2 Taille du marché et prévisions, par région 7.5.3 Analyse du marché par pays 7.6 Aéronautique et Défense 7.6.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 7.6.2 Taille du marché et prévisions, par région 7.6.3 Analyse du marché par pays 7.7 Automobile 7.7.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 7.7.2 Taille du marché et prévisions, par région 7.7.3 Analyse du marché par pays 7.8 Autres 7.8.1 Principales tendances du marché, facteurs de croissance et opportunités 7.8.2 Taille du marché et prévisions, par région 7.8.3 Analyse du marché par pays

CHAPITRE 8 : MARCHÉ DU MÉTAVERSE, PAR RÉGION

CHAPITRE 9 : PAYSAGE DE L’ENTREPRISE 9.1. Introduction 9.2. Les meilleures stratégies gagnantes 9.3. Cartographie des produits du Top 10 Player 9.4. Tableau de bord concurrentiel 9.5. Carte thermique concurrentielle 9.6. Principaux développements

CHAPITRE 10 : PROFILS DES ENTREPRISES 10.1 Alibaba Group Holding Limited 10.1.1 Présentation de la société 10.1.2 Aperçu de l’entreprise 10.1.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.1.4 Portefeuille de produits 10.1.5 Performances commerciales 10.1.6 Mouvements et développements stratégiques clés 10.2 ByteDance Ltd 10.2.1 Présentation de la société 10.2.2 Aperçu de l’entreprise 10.2.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.2.4 Portefeuille de produits 10.2.5 Performances commerciales 10.2.6 Mouvements et développements stratégiques clés 10.3 Facebook, Inc. 10.3.1 Présentation de la société 10.3.2 Aperçu de l’entreprise 10.3.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.3.4 Portefeuille de produits 10.3.5 Performances commerciales 10.3.6 Mouvements et développements stratégiques clés 10.4 Huawei Technologies Co. Ltd. 10.4.1 Présentation de la société 10.4.2 Aperçu de l’entreprise 10.4.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.4.4 Portefeuille de produits 10.4.5 Performances commerciales 10.4.6 Mouvements et développements stratégiques clés 10.5 Nextech AR Solutions Inc. 10.5.1 Présentation de la société 10.5.2 Aperçu de l’entreprise 10.5.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.5.4 Portefeuille de produits 10.5.5 Performances commerciales 10.5.6 Mouvements et développements stratégiques clés 10.6 NVIDIA Corporation 10.6.1 Présentation de la société 10.6.2 Aperçu de l’entreprise 10.6.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.6.4 Portefeuille de produits 10.6.5 Performances commerciales 10.6.6 Mouvements et développements stratégiques clés 10.7 Société Roblox 10.7.1 Présentation de la société 10.7.2 Aperçu de l’entreprise 10.7.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.7.4 Portefeuille de produits 10.7.5 Performances commerciales 10.7.6 Mouvements et développements stratégiques clés 10.8 Shenzhen Zqgame Co., Ltd 10.8.1 Présentation de la société 10.8.2 Aperçu de l’entreprise 10.8.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.8.4 Portefeuille de produits 10.8.5 Performances commerciales 10.8.6 Mouvements et développements stratégiques clés 10.9 Tencent Avoirs 10.9.1 Présentation de la société 10.9.2 Aperçu de l’entreprise 10.9.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.9.4 Portefeuille de produits 10.9.5 Performances commerciales 10.9.6 Mouvements et développements stratégiques clés 10.10 Unité Technologies 10.10.1 Présentation de l’entreprise 10.10.2 Aperçu de l’entreprise 10.10.3 Secteurs d’activité opérationnels 10.10.4 Portefeuille de produits 10.10.5 Performances commerciales 10.10.6 Mouvements et développements stratégiques clés

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/e9ounc

Personne-ressource pour les médias :

Recherche et Marchés Laura Boiscadre supérieur press@researchandmarkets.com

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Fax États-Unis : 646-607-1904 Télécopie (en dehors des États-Unis) : +353-1-481-1716

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SOURCE Recherche et Marchés

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