New York, 22 juin 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com annonce la publication du rapport « Smart Phone/Tablet Games Global Market Report 2021: COVID-19 Impact and Recovery To 2030 » – https://www.reportlinker.com/p06097032/?utm_source=GNW
28 milliards de dollars en 2020 à 68,34 milliards de dollars en 2021 à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 6,3 %. La croissance est principalement due au fait que les entreprises réorganisent leurs opérations et se remettent de l’impact du COVID-19, qui avait précédemment conduit à des mesures de confinement restrictives impliquant la distanciation sociale, le travail à distance et la fermeture des activités commerciales qui ont entraîné des défis opérationnels. Le marché devrait atteindre 116,72 milliards de dollars en 2025 à un TCAC de 14%.

Le marché des jeux sur smartphone/tablette est constitué des ventes de jeux vidéo joués sur smartphone/tablette. Les revenus de ces sociétés sont générés par les achats intégrés, les publicités dans les jeux (telles que Google AdSense, Ad-Mob, Media.net), les parrainages et les ventes de marchandises. Le marché est segmenté en divers genres de jeux tels que le tir, l’action, les sports, les jeux de rôle, l’aventure, les courses, les combats, la stratégie et autres.

Le marché des jeux pour smartphone/tablette couvert dans le rapport est segmenté par type de jeu en tireur, action, jeux de sport, jeux de rôle, aventure, course, combat, stratégie, etc. par application : utilisateur iOS, utilisateur Android ; par appareil en smartphone, tablette.

Les régions couvertes dans ce rapport sont l’Asie-Pacifique, l’Europe de l’Ouest, l’Europe de l’Est, l’Amérique du Nord, l’Amérique du Sud, le Moyen-Orient et l’Afrique.

Le principal obstacle à cette industrie en plein essor sont les téléchargements illégaux et les versions piratées des jeux, provoquant ainsi de sérieuses inquiétudes pour les développeurs originaux du jeu. La perte de revenus est considérablement élevée en raison des téléchargements illégaux, car les gens ne paient jamais les développeurs originaux du jeu. Jeu.

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Par exemple, Subway Surfers, l’un des jeux les plus populaires, a peut-être perdu près de 91 millions de dollars à cause de versions piratées.

La réalité augmentée (AG) et la réalité virtuelle (VR) sont les deux nouvelles technologies qui ont un impact positif sur le marché des jeux sur smartphone/tablette. Les deux technologies offrent des expériences de jeu passionnantes aux utilisateurs.

Les jeux de réalité augmentée combinent le contenu visuel et audio avec l’environnement actuel de l’utilisateur en temps réel, lui permettant ainsi de profiter d’une expérience de jeu unique. Tandis que les jeux de réalité virtuelle appliquent un environnement artificiel en trois dimensions (3-D) aux jeux informatiques.

Ces deux technologies ont été appréciées par la communauté des joueurs, comme en témoigne l’augmentation des téléchargements de jeux basés sur la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Par exemple, Pokemon Go, un jeu en réalité augmentée a été téléchargé plus de 800 millions de fois, ce qui en fait le jeu le plus téléchargé.

Niantic Labs, développeur du jeu Pokemon Go, a annoncé son intention de créer une carte en réalité augmentée des espaces publics à l’aide des joueurs et de la startup Escher Reality. La société a également levé 225 millions de dollars lors du tour de table et se concentre désormais sur le développement de plus de jeux basés sur la réalité augmentée.

En juillet 2018, Niantic a finalisé l’acquisition du studio de jeux basé à Los Angeles, Seismic Games, pour un montant non divulgué. Cette acquisition aiderait Niantic dans une transition pour créer de tout nouveaux jeux de réalité augmentée (AR) avec des expériences du monde réel.

Seismic Games est impliqué dans le développement de jeux sociaux. Il a créé le célèbre jeu RPG Marvel : Strikeforce.

La société a été créée en 2011 et est basée à Los Angeles, en Californie.

En raison de l’émergence croissante de smartphones/tablettes de jeu abordables sur le marché, l’industrie des jeux pour smartphones/tablettes augmente rapidement. Les nouveaux appareils mobiles/tablettes de jeu abordables sont meilleurs que les appareils de la génération précédente en termes de coût et de performances qui rendent les jeux fonctionner dans un meilleur FRP (images par seconde) offrant une expérience de jeu améliorée.

Par exemple, de nombreux smartphones chinois sont entrés sur le marché à moins de 500 $, offrant une expérience de jeu technologiquement avancée comme Xiomi Mi 8 Pro (469 $), Xiomi Mi 8 (389 $), Xiomi Pocophone F1 (319 $), Honor 9 (320 $) et autres.

En raison des préoccupations croissantes des parents concernant l’exposition de leurs enfants à des contenus inappropriés sur des vidéos et des jeux, les organismes de réglementation du Royaume-Uni ont mis au point des politiques de restriction d’âge. Pan European Game Information (PEGI) est un système d’évaluation du contenu des jeux vidéo L’Europe .

L’industrie du jeu est tenue de se conformer aux nouvelles règles européennes de confidentialité telles que le règlement général sur la protection des données (RGPD). Ce règlement permettrait aux utilisateurs d’acquérir plus de connaissances sur le type d’informations collectées lorsqu’ils jouent en ligne ou lors de l’achat de produits et services.

L’industrie du jeu en Chine est désormais réglementée par le Département central de la propagande. Le département a freiné l’entrée de nouveaux éditeurs de jeux étrangers en Chine.

Cela ne peut plus être fait qu’avec une autorisation préalable.

Les pays couverts dans le rapport de marché sont l’Australie, le Brésil, la Chine, la France, l’Allemagne, l’Inde, l’Indonésie, le Japon, la Russie, la Corée du Sud, le Royaume-Uni et les États-Unis.
Lire le rapport complet : https://www.reportlinker.com/p06097032/?utm_source=GNW

À propos Lien de rapport
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