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Le jeu mobile a connu un pic important grâce à la pandémie de coronavirus. Randy Nelson de Sensor Tower pèse.

La semaine dernière, le fournisseur d’analyse de jeux mobiles Sensor Tower a publié un rapport examinant les tendances mobiles au deuxième trimestre de 2020, et les chiffres indiquent une augmentation spectaculaire des téléchargements d’applications pour smartphones et tablettes. Dans l’ensemble, les téléchargements d’applications dans le monde ont augmenté de 31,7% par rapport à l’année dernière, totalisant près de 40 milliards de téléchargements pour le trimestre.

Du côté des jeux, c’était un titre hyper-décontracté Sauvez la fille qui a ouvert la voie au cours du trimestre, avec Roblox, Go Knots 3D, Maître des pièces, et Fishdom complétant le top cinq en termes de nombre de téléchargements. Sauvez la fille a dépassé la catégorie avec près de 11 millions de téléchargements.

« Sauvez la fille est un jeu hyper-occasionnel où les joueurs doivent sauver un personnage en résolvant des énigmes de plus en plus difficiles basées sur l’environnement », a déclaré Randy Nelson, responsable des analyses mobiles chez Sensor Tower, à GameDaily. « [Developer] Lion Studios est en fait le label de jeu du réseau publicitaire mobile AppLovin, qui possède maintenant Machine Zone, et a publié de nombreux succès hyper-occasionnels. C’est l’un des éditeurs les plus réussis de ces jeux, qui comprend également Voodoo, Ketchapp d’Ubisoft et Say Games, entre autres. »

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Peut-être sans surprise, un certain nombre de succès mobiles ultra populaires ont été largement pris en compte dans le rapport de Sensor Tower, des jeux dont les performances ont été renforcées par la pandémie COVID-19 en cours. L’un des titres les plus remarquables est centrale de bataille royale mobile Garena Free Fire, qui a connu son meilleur trimestre à ce jour grâce à un taux de croissance de 28% d’un trimestre à l’autre.

« Garena Free Fire faisait partie d’une cohorte de titres qui voyaient leur engagement déjà fort à la hausse avant le COVID-19 et qui ont certainement connu une élévation majeure pendant la pandémie », a expliqué Nelson. «D’autres incluent les goûts de PUBG Mobile et Call of Duty: Mobile. Tous ces titres ont considérablement élargi leur audience, car les joueurs mobiles ont eu moins d’autres options en concurrence pour leur temps pendant les verrouillages. »

Bien que ces jeux soient des piliers pérennes des classements, il y avait quelques surprises dans le rapport du trimestre. L’un d’eux est Ludo King, dont la présence au cinquième rang en termes de téléchargements était notable pour Nelson.

« Ludo King est un hors concours. C’est par le développeur indien Gametion, et il y a eu un succès incroyable pendant COVID-19 », a-t-il expliqué. «Il a été classé 21e au classement général au premier trimestre et a grimpé au cinquième rang au dernier trimestre. Il compte plus de 425 millions d’installations à vie et 66 millions supplémentaires au dernier trimestre, soit une croissance de près de 70% par rapport au premier trimestre. »

L’une des principales caractéristiques du rapport de Sensor Tower est qu’il collecte et agrège les données de l’App Store d’Apple et du Google Play Store. Selon les graphiques, le Google Play Store a connu plus d’activité tout au long du trimestre, mais Nelson souligne qu’il n’y a pas de différence si grande entre les deux publics en ce qui concerne les préférences de jeu. Pourtant, s’il y a un avantage à l’App Store, c’est que les utilisateurs de la vitrine d’Apples monétisent mieux, selon Nelson.

«Il y a en fait une parité assez étroite entre les préférences de titre et de catégorie entre les joueurs sur les deux plates-formes aux États-Unis», a-t-il expliqué. «Les joueurs de l’App Store ont généralement tendance à mieux monétiser, ce qui fait que les titres sur la plate-forme Apple enregistrent globalement plus de revenus par téléchargement.»

Dans l’ensemble, le secteur mobile, et le jeu mobile en particulier, a connu une croissance impressionnante au cours des derniers mois, principalement grâce aux efforts d’abris sur place. Nelson a noté que la catégorie des jeux mobiles a augmenté à un rythme supérieur à la moyenne, et il devrait être intéressant de suivre les progrès tout au long du reste de 2020 et jusqu’en 2021. Augmenter l’audience est une chose, mais la conserver est une toute autre perspective. Les mois à venir seront certainement très révélateurs pour l’avenir du jeu mobile.

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Sam, le rédacteur en chef de GameDaily.biz, est un ancien reporter de jeu indépendant. Il a été vu chez IGN, PCGamesN, PCGamer, Unwinnable et bien d’autres. Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux, il prend très probablement soin de ses deux chiens ou prétend en savoir beaucoup sur le café artisanal. Entrez en contact avec Sam en lui envoyant un e-mail à sam.desatoff@gamedaily.biz ou suivez-le sur Twitter.

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