Une Capture D'écran Youtube Du Président Et Chef De La Direction De Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, Présentant Le Logo Ps5 Au Ces 2020.
Une capture d’écran YouTube du président et chef de la direction de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, présentant le logo PS5 au CES 2020.

PARIS, 3 février – L’industrie mondiale du jeu vidéo a subi une série de rachats à succès, dont le plus récent est l’acquisition de Bungie par Sony et le rachat d’Activision par Microsoft.

La consolidation a laissé quatre acteurs majeurs toujours debout dans une industrie estimée à 300 milliards de dollars américains (1,26 billion de RM).

Tencent : numéro un mondial

Tencent, basé en Chine, est le plus grand acteur restant sur le marché en termes de revenus.

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C’est un acteur majeur sur le marché asiatique et a investi dans des studios de jeux en dehors de son pays d’origine.

La société possède Riot Games, créateur du hit de la bataille royale League of Legendset détient des participations dans la star française du jeu vidéo Ubisoft et Activision.

Elle a également acquis le studio finlandais Supercell (Choc des clans, Clash royale, Étoiles de bagarre) en 2016 pour 8,6 milliards de dollars américains – un record à l’époque.

Sony : le champion de la PlayStation

Le colosse japonais de l’électronique grand public Sony a vendu plus de 500 millions d’exemplaires de sa PlayStation depuis 1994.

Par l’intermédiaire d’une filiale, il contrôle une multitude de studios – dont Insomniac et Housemarque – qui ont développé des titres exclusifs pour ses machines telles que le Homme araignée saga.

L’acquisition annoncée lundi de Bungie, les créateurs de Halo et destinpour 3,6 milliards de dollars US, renforcera son portefeuille de jeux — même si Halo appartient toujours à Microsoft.

Sony a également investi dans Epic Games, la société derrière fortnite.

Microsoft : Nouveau grand dépensier

Le géant américain était à l’origine de la plus grosse acquisition de l’histoire du secteur le mois dernier avec le rachat d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars.

L’accord met entre ses mains des titres majeurs tels que Appel du devoir, World of Warcraft et Diablo.

Le groupe à l’origine des consoles Xbox contrôle déjà des titres de jeux majeurs comme Minecraft, Vieux parchemins et Tomber grâce à des acquisitions antérieures.

Et il vise désormais à devenir le « Netflix des jeux vidéo » avec sa plateforme en ligne Game Pass qui permet aux utilisateurs de télécharger des jeux ou d’y jouer via le cloud.

Nintendo : jeux maison

En s’appuyant sur des sagas autodidactes telles que Mario, Zelda ou PokémonNintendo se démarque de ses concurrents en restant à l’écart de la frénésie des acquisitions du secteur.

La sortie en mars 2020 de son jeu Animal Crossing : Nouveaux Horizons est devenu un phénomène social, car la pandémie de Covid-19 a déclenché un changement mondial vers des modes de vie à l’intérieur.

Il a vendu un record de 28,8 millions d’unités de jeu Switch au cours de son dernier exercice.

Les indépendants

Plusieurs éditeurs de premier plan sont jusqu’à présent restés hors des mains des géants, mais pourraient devenir des cibles dans un avenir proche.

Le fabricant américain Take-Two est un poids lourd à part entière, son écurie remplie de jeux populaires, notamment Grand Theft Auto, NBA 2K et Rédemption de Red Dead.

Et il a lui-même joué le jeu de l’acquisition, dépensant 12,7 milliards de dollars pour acquérir le développeur de jeux mobiles Zynga, créateur de la simulation agricole FermeVille.

Epic Games, basé en Caroline du Nord, a vu sa valorisation grimper à près de 29 milliards de dollars l’année dernière après une ronde de financement d’investisseurs, dont Sony.

Electronic Arts a réalisé un chiffre d’affaires de 5,6 milliards de dollars l’an dernier et dispose également d’un portefeuille de licences très populaires telles que FIFA, Champ de bataille et Les Sims.

La société française Ubisoft (Assassin’s Creed, En être loin) est évalué à environ 6 milliards d’euros et est également un acteur majeur du secteur. — AFP

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