Avec la fureur autour Jeu de puissance alimenté par Fortnite d’Epic Games contre Pomme et Google App stores, il est juste de dire que le jeu sur smartphone est toujours à la pointe du mobile. Alors, pourquoi l’attitude d’Apple est-elle en retard?
L’une des choses que je souhaite souligner dans les débats est la position intransigeante d’Apple sur la distribution. D’où je suis assis, cela revient à «c’est ainsi que nous allons livrer des jeux aux iPhones de nos clients, et c’est la fin de la discussion».
Qu’est-il arrivé à la vision légendaire d’Apple, à sa capacité à réagir à l’avenir et à son pouvoir de définir le marché?
Tim Cook et son équipe reconnaissent certainement la puissance du jeu sur la plate-forme iOS. D’innombrables keynotes Apple ont poussé les outils disponibles pour les développeurs qui facilitent le développement de jeux (comme le SDK Metal qui fournit un «accès quasi direct [to the GPU], vous permettant de maximiser les graphiques et de calculer le potentiel de vos applications »), et ces keynotes utilisent généralement un titre de jeu récemment lancé pour montrer la puissance.
Vous disposez également du service d’abonnement basé Arcade d’Apple; « Des centaines de mondes, un abonnement, aucune publicité. » Cela correspond à la vision d’Apple des applications soumises à l’App Store, évaluées par le personnel d’Apple, puis mises à disposition en téléchargement pour les membres d’Apple Arcade (et dans la plupart des cas en tant que téléchargement autonome pour ceux qui ne font pas partie de l’abonnement).
Alors que la bande passante disponible pour les smartphones a augmenté au fil des ans (à la fois avec le haut débit domestique et les capacités 5G cellulaires), la diffusion de jeux sur les smartphones se rapproche maintenant du grand public, principalement des fabricants de consoles, mais sans s’y limiter.
Selon Apple, la diffusion en continu de jeux en l’état ne peut pas être adaptée aux règles de l’App Store. C’est ainsi que le magasin fonctionne à peu près depuis le lancement de l’App Store depuis son lancement il y a plus de douze ans. Je dirais que les règles ont été remplacées par la technologie.
Apple fait de l’iPhone une plate-forme ouverte, semblable à un ordinateur à usage général. Si tel est le cas, la plate-forme doit être beaucoup plus ouverte à l’innovation et aux idées, surtout si elles proviennent de l’extérieur d’Apple. Si Apple veut ressembler davantage aux Xbox et aux Playstations de ce monde, l’approche de la plate-forme fermée, alors venez et dites-le.
À l’heure actuelle, la scène de jeu sur iPhone est en train de se nouer. Les développeurs peuvent voir où évolue la scène de jeu et patiner vers l’endroit où se trouvera la rondelle. Apple est enfermé dans un modèle de distribution qui semblera de plus en plus déconnecté des attentes au cours de l’année prochaine.
Pour une entreprise qui est perçue comme une entreprise qui repousse les limites, elle semble être prise dans le dilemme des innovateurs avec l’influence massive de l’App Store.
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