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Quel est exactement le métaverse? Est-ce un monde 3D entièrement immersif, parallèle et numérique dans lequel nous vivons, jouons et travaillons ? Ou s’agit-il d’une série d’expériences virtuelles interconnectées dans lesquelles nous naviguons de manière transparente avec nos avatars et accessoires numériques portables ? La nature exacte du métaverse n’est pas encore tout à fait claire, pas plus que la mesure dans laquelle il existe déjà aujourd’hui.

Bien qu’il n’y ait toujours pas de définition exacte du métaverse, on ne peut nier la présence qu’il aura de plus en plus dans tous les aspects de la vie. En réalité, Gartner prévoit que d’ici 2026, « 25 % des gens passeront au moins une heure par jour dans la métaverse pour le travail, le shopping, l’éducation, les réseaux sociaux et/ou le divertissement.

Je crois que le métaverse n’est pas seulement une destination que nous atteignons grâce à des dispositifs technologiques, mais plutôt une identité numérique que nous portons à travers des plateformes et des expériences. Il semble que quelle que soit la façon dont nous définissons ce concept, le rôle de l’identité numérique reste une constante dans toutes les visions du métaverse. Cette identité numérique inclura la façon dont nous nous présentons visuellement et audiblement. Il englobera les actifs numériques que nous possédons et les espaces numériques dans lesquels nous sommes actifs.

Pour que le métaverse réussisse finalement, je pense que trois capacités technologiques principales doivent être présentes :

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  • Personnalisation de l’identité ou des identités de l’utilisateur.
  • La capacité de transporter des identités sur plusieurs plates-formes.
  • Accès depuis l’appareil mobile de l’utilisateur.

Cross-identité, cross-plateforme

Aujourd’hui, nos personnages en ligne sont généralement liés à des adresses e-mail, des identifiants d’utilisateur et des photos de profil et nous utilisons souvent le même nom d’utilisateur sur différentes plateformes, même lorsque nous nous connectons avec un e-mail différent. Avance rapide vers le futur : nos avatars numériques agissent désormais comme nos identités en ligne, les utilisateurs passant plus de temps dans le métaverse pour les affaires et le divertissement. Il est naturel que les utilisateurs veuillent être propriétaires de leurs données personnelles et des identités qu’ils personnalisent pour le métaverse, qui varieront en fonction de leur activité. Leur personnage dans leur lieu de travail métavers, par exemple, sera probablement différent de leur identité dans une boîte de nuit métavers, tout comme cela différerait dans la vraie vie.

Les utilisateurs peuvent sélectionner un avatar visuel d’un système, une identité sonore d’un autre et une animation d’un troisième, en utilisant ces avatars personnalisés pour connecter leurs mondes réel et virtuel. En tant que capital-risqueur Rex Woodberry c’est noté« Dans Web3, l’identité devient portable et composable… Ce qui est important, c’est que les éléments disparates de votre identité fusionnent en un seul emplacement numérique, détenu et contrôlé par vous. »

Pour que le métaverse décolle vraiment, il doit y avoir une stratégie dans laquelle les individus peuvent accéder et établir des connexions significatives avec leurs identités numériques sur tous les appareils au quotidien. Les développeurs travaillent à étendre les expériences actuelles de réalité augmentée et virtuelle en améliorant le casque VR motif pour le rendre plus léger et plus connecté et abordable.

Les entreprises qui souhaitent attirer plus d’utilisateurs devront leur permettre de porter leur identité numérique à travers le métaverse, quel que soit le point d’entrée ou la plate-forme – par exemple, en mettant en œuvre la norme de type technologie de studio virtuel universel (VST) pour les avatars audio.

Qu’est-ce que cela signifie pour la vision à court et à long terme du métaverse ? Nos identités numériques doivent être facilement accessibles dans toutes les facettes de notre vie. Une identité numérique accessible uniquement via un casque VR ou un ordinateur de bureau ne sera pertinente que pour les heures que nous passerons avec de tels appareils. En d’autres termes, le métaverse doit exister en déplacement, tout comme nous.

Smartphones : la porte d’entrée du métaverse

Le métaverse doit également être accessible au public le plus large possible à partir de l’appareil le plus répandu et le plus facile à adopter. Aujourd’hui, cet appareil est le smartphone. La majorité de l’activité Internet se fait actuellement via les téléphones mobiles. Dans de nombreux pays, y compris aux États-Unis, si les gens ne peuvent s’offrir qu’un seul appareil de connectivité Internet, ils choisir un smartphone. Dans cet esprit, il n’est pas surprenant que les utilisateurs de smartphones du monde entier puissent atteindre 4,5 milliards d’ici fin 2024.

Tout comme les ordinateurs portables n’ont pas disparu avec l’avènement du smartphone, les expériences de métaverse social basées sur un navigateur se poursuivront même si les lunettes et les casques AR deviennent monnaie courante. Même s’il faudra un certain temps pour que le matériel rattrape le logiciel, c’est une étape essentielle pour atteindre la majorité des citoyens potentiels du métaverse, qui sont dans le monde du jeu.

Lorsque le PDG de Microsoft, Satya Nadella, annoncé l’acquisition en cours de ActivisionBlizzard en janvier, il a renforcé l’empreinte de jeu de l’entreprise et sa capacité à offrir des expériences mobiles, expliquant que le jeu « jouera un rôle clé dans le développement des plates-formes métavers ».

Avec un estimé trois milliards de joueurs dans le monde en 2021, les smartphones sont essentiels pour piloter le jeu mobile, qui en retour, pilotera le métaverse.

Bien que la technologie n’ait pas encore rattrapé la vision du métaverse, les entreprises progressent. NouveauZoo’s Introduction au métaverse rapport affirme que « nous nous précipitons collectivement vers une plus grande participation dans des environnements simulés interconnectés qui sont encore plus illimités que le nôtre ».

Les entreprises qui réussiront dans cet espace seront celles qui attireront le plus large public grâce à une expérience immersive, inclusive et mobile. Ils contribueront à créer un métaverse largement accessible et permettant aux utilisateurs de personnaliser leurs identités numériques, qu’ils pourront ensuite transporter dans des mondes virtuels interconnectés, où et quand ils se trouveront.

Jaime Bosch est le cofondateur et directeur général de Voicemod.

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