Dublin, 24 juillet 2020 (GLOBE NEWSWIRE) – Le « Marché du jeu en Afrique – Croissance, tendances et prévisions (2020-2025) » le rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com de offre.

L’industrie du jeu devrait enregistrer un TCAC de 12% au cours de la période de prévision (2020-2025). La tendance la plus récente est la disponibilité et la popularité croissantes de la console de jeu multifonctionnelle, qui émerge sur le marché et contribue à la croissance du marché des jeux vidéo dans la région.

L’Afrique est la seule région du monde où la population de jeunes augmente. D’ici 2050, les jeunes africains, c’est-à-dire ceux âgés de 0 à 24 ans, augmenteront de près de 50 pour cent. L’Afrique aura le plus grand nombre de jeunes. La jeunesse africaine est essentielle pour l’avenir du continent en ce qui concerne le mobile et le jeu dans son ensemble.

Les studios africains font de nouvelles percées en lançant du contenu original produit localement sur Netflix. Plusieurs productions de contenu local ont été nominées pour plusieurs prix mondiaux, dont les Oscars. Le Festival d’Annecy en 2020 mettra l’accent sur l’animation en provenance d’Afrique. En plus de cela, les initiatives gouvernementales de la région adoptent des solutions de jeu à des fins éducatives. De tels développements offriront des opportunités à l’industrie du jeu dans la région.

Pendant le verrouillage, les industries du streaming et des jeux de divertissement sont en plein essor. La suspension globale ou l’annulation de la plupart des événements sportifs a laissé les parieurs sans matchs en direct sur lesquels parier, en dehors des rediffusions de matchs filmés. L’effet d’entraînement est que les paris sportifs, qui représentent la plupart des revenus de l’industrie, ont chuté à presque zéro.

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Alors que l’industrie traditionnelle des jeux d’argent fait face à des pertes sans précédent, les sites de jeux d’argent en ligne ont signalé une augmentation de l’activité depuis l’entrée en vigueur du verrouillage national le 27 mars 2020. Alors que les casinos en ligne du monde entier ont signalé une forte augmentation des jeux d’argent, à mesure que les périodes de verrouillage sont prolongées, et les tensions financières s’intensifient, les gens peuvent devenir de plus en plus hésitants à dépenser de l’argent pour des passe-temps non essentiels, comme les jeux d’argent. Principales tendances du marché

Le segment des jeux mobiles devrait avoir une part de marché majeure

  • Le jeu mobile génère près de la moitié des revenus annuels de l’industrie du jeu. Plus de 200 millions d’Africains ont moins de 35 ans, et ce chiffre pourrait doubler en une décennie. L’Afrique a un énorme marché pour les sociétés de jeux et de smartphones.
  • Le jeu mobile gagne en popularité dans les régions reculées de l’Afrique. Par exemple, plus de 290 millions de personnes en Afrique du Nord utilisent des téléphones portables. Le marché mobile de la région génère 90 milliards de dollars par an.
  • L’un des principaux moteurs de la croissance du jeu mobile est le potentiel de créer une énorme industrie du jeu en argent réel à travers le continent. La technologie mobile se répand sur tout le continent, de vastes étendues d’Afrique ouvrent également la voie aux paris et aux jeux légaux.
  • Cependant, l’accélération des déploiements de réseaux par les opérateurs de téléphonie mobile en Afrique subsaharienne a été un facteur essentiel de la réduction de l’écart de couverture. Le déploiement d’infrastructures en Afrique subsaharienne a augmenté la couverture 3G de 63% en 2017 à 70% en 2018, étendant l’accès à plus de 80 millions de personnes. 3,3 milliards de personnes vivent dans des zones couvertes par les réseaux mobiles à large bande mais n’utilisent pas l’internet mobile – cet écart d’utilisation «est plus de quatre fois supérieur à l’écart de couverture. De tels facteurs pourraient nuire aux sociétés de jeux opérant dans la région.

Des problèmes tels que le piratage, les lois et réglementations et les préoccupations liées à la fraude lors des transactions de jeu auront un impact sur la croissance du marché

  • La plupart des pays africains ont des commissions et des lois sur les jeux qui réglementent le jeu. L’Afrique du Sud a des lois et réglementations claires sur les jeux. C’était le premier pays à créer une réglementation du jeu sur le continent. En outre, les casinos en ligne sont populaires dans le pays.
  • En Afrique du Sud, plusieurs tentatives législatives visant à restreindre davantage les jeux de hasard et les transactions de paiement en ligne des opérateurs sans licence ont été reportées ces dernières années. Cependant, certains législateurs et organismes de réglementation au niveau provincial ont réclamé un régime moins restrictif.
  • Il y a actuellement un débat politique et religieux en cours sur le nombre élevé perçu de mineurs accédant au jeu. En conséquence, en mai 2019, le ministre des Finances a exhorté le National Gaming Board (NGB) à cesser immédiatement de délivrer des licences de jeux et de paris. Le gouvernement a restreint la publicité sur les jeux d’argent et de hasard à partir de janvier 2019. Des mesures supplémentaires visant à garantir des jeux de hasard responsables et la collecte des recettes au budget de l’État figurent sur la liste.
  • Une nouvelle organisation de plaidoyer conçue pour collaborer, coordonner, établir des partenariats, construire et soutenir la croissance de l’esport sur le continent a été formée. ESFA ou The Esports Federation of Africa est établie par une communauté à la fois d’entités d’esports privées et de fédérations nationales. WESCO l’affilie. Avec le lancement de l’ESFA, les joueurs africains ont désormais une voix, un défenseur, une organisation avec le développement des joueurs à la base en son cœur. Celles-ci offriront de meilleures opportunités et renforceront ainsi le marché local de la région.

Paysage concurrentiel

Le marché des jeux est fragmenté en raison de la demande de jeux en ligne, et la pénétration croissante des applications mobiles dans la région aidera à attirer de nouveaux joueurs sur ce marché au cours des prochaines années. Les développements récents sur le marché sont:

  • En mai 2020, Sony a annoncé une nouvelle image de marque PlayStation Studios pour ses jeux PS5 propriétaires. Sony utilisera la nouvelle marque PlayStation Studios pour ses exclusivités de première partie afin de faire savoir aux clients qu’un jeu provient de l’une des équipes de développement internes de Sony.
  • En août 2019, Konami Digital Entertainment BV a annoncé que la version mobile d’e-Football PES 2020 serait publiée en octobre et représente une refonte complète du jeu mobile actuel PES 2019. La dernière mise à jour majeure de la série PES Mobile, qui a célébré plus de 200 millions de téléchargements plus tôt cette année, apporte de nombreuses fonctionnalités et licences critiques déjà annoncées pour e-Football PES 2020 sur PC et console.

Principaux sujets abordés

1. INTRODUCTION 1.1 Hypothèses de l’étude et définition du marché 1.2 Portée de l’étude

2 MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE

3 RÉSUMÉ EXÉCUTIF

4 DYNAMIQUE DU MARCHÉ 4.1 Aperçu du marché 4.2 Analyse de la chaîne de valeur de l’industrie 4.3 Attractivité de l’industrie – Analyse des cinq forces de Porter 4.4 Facteurs de marché 4.4.1 Population jeune en hausse 4.4.2 Amélioration de la technologie et de l’accès au réseau Internet 4.5 Contraintes du marché 4.5.1 Problèmes tels que le piratage, les lois et règlements, et les préoccupations liées à la fraude lors des transactions de jeu 4.6 Évaluation de l’impact du COVID-19 sur l’industrie

5 SEGMENTATION DU MARCHÉ 5.1 Plateforme 5.1.1 PC 5.1.2 Smartphone 5.1.3 Tablettes 5.1.4 Console de jeu 5.1.5 PC téléchargé / Box 5.1.6 Navigateur PC 5.2 Géographie 5.2.1 Nigéria 5.2.2 Ethipie 5.2.3 Égypte 5.2.4 Maroc 5.2.5 Kenya 5.2.6 Algérie 5.2.7 Zimbabwe

6 PAYSAGE COMPÉTITIF 6.1 Profils d’entreprise 6.1.1 Semelle de jeu 6.1.2 Kuluya 6.1.3 Couper 6.1.4 Kucheza 6.1.5 Kagiso Interactive 6.1.6 Nyamakop 6.1.7 Jeux célestes 6.1.8 Gland mécanique

7 ANALYSE DES INVESTISSEMENTS

8 OPPORTUNITÉS DE MARCHÉ ET TENDANCES FUTURES

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/bhn2ug

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