La dernière édition d’Adello Magazine fait des vagues dans l’industrie technologique avec son article de fond sur « Pourquoi le Metaverse est Mobile-First ».
— Mark E. Forster, investisseur, entrepreneur en série
SAN FRANCISCO, Californie, États-Unis, 24 janvier 2023 /EINPresswire.com/ — La dernière édition de Adello Le magazine fait des vagues dans l’industrie de la technologie avec son article de fond sur « Pourquoi le Metaverse est Mobile-First ».
L’article, écrit par Mark E. Forster, investisseur, entrepreneur en série et président de la division métaverse de l’IAB Suisse, explore les différentes manières dont les gens entreront et expérimenteront le métaverse, un monde numérique décentralisé qui offre des possibilités illimitées de relations interhumaines. communication et co-création.
Contrairement à la croyance populaire, le métaverse ne nécessite pas de lunettes VR pour y accéder.
En fait, de nombreuses plates-formes de métaverse à succès, telles que Roblox et Spatial, permettent aux utilisateurs d’entrer et d’expérimenter la méta-réalité via leurs smartphones ou leurs ordinateurs.
Cette approche s’est avérée fructueuse, puisque jusqu’à 83 % des joueurs utilisent des smartphones comme appareil principal, comme l’indique une étude récente de l’Entertainment Software Association (ESA). (Source: https://www.theesa.com/resource/2022-essential-facts-about-the-video-game-industry/)
Dans l’une des précédentes éditions d’Adello Magazine, Gabriele Romagnoli, Head of Business chez ShapesXR et Senior Advisor chez iconomy, a partagé :
« Je pense qu’il y a beaucoup de tentatives pour le faire [to create a metaverse in 2D]. Certains d’entre eux ont vraiment du succès. Pensez à Roblox et à d’autres plates-formes pour le bureau, par exemple. Celles-ci connurent un succès immédiat et gagnèrent un large public. Si le métaverse est un environnement unique interconnecté avec d’autres, la première étape consiste à fournir une plate-forme aux personnes. Cela peut être n’importe quoi, même mobile, donc les gens s’y habitueront. Et après cela, vous pouvez implémenter des technologies immersives comme des casques VR, etc. »
De plus, Meta, l’une des entreprises les plus bruyantes de l’industrie du métaverse, a annoncé son intention de rendre sa plate-forme accessible via mobile.
Lors de l’échange organisé par Meta Connect 2022 entre Vishal Shah, vice-président du métaverse @Meta, et Andrew Bosworth, CTO @Meta, Shah s’est extasié sur la qualité de la possibilité pour les gens de se promener dans Horizont World via le Web. L’expérience, dit-il, « porte leur capacité à connecter les gens à un autre niveau. Mais comme vous n’êtes pas un passager de première classe équipé des lunettes de réalité virtuelle immersives du Quest, c’est à égalité avec ce que vous obtiendriez dans un navigateur Web ou appareil mobile. »
« Bosworth a laissé entendre pourquoi Meta pourrait vouloir inviter les gens à cette expérience de seconde classe : » Nous ne pouvons pas offrir à tout le monde une expérience immersive, il faudra un certain temps avant qu’il y ait suffisamment de casques d’écoute. « ‘ Adello a rapporté.
« Un métaverse réussi exigera que nous soyons ouverts à une multitude de possibilités d’accès, et la possibilité d’entrer dans le métaverse via un smartphone ou un ordinateur fixe une nouvelle direction pour son développement, et peut même l’accélérer », déclare Mark E. Forster, fondateur de plusieurs startups technologiques.
Cette édition stimulante d’Adello Magazine reçoit les éloges des leaders de l’industrie pour son analyse approfondie et ses idées d’experts.
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