Avec la nouvelle saison, de nouveaux changements sont apportés au jeu et Operation North Star ne fait pas exception.

Non seulement il introduit un nouvel opérateur et une carte retravaillée, mais il apporte également des changements de mer aux pièces jointes du canon, divers gadgets primaires à l’épreuve des balles (de Mira, Maestro et Melusi), ainsi que les modifications des trous de balle, côté client. corps et propagation de la cartouche de fumée.

Plongeons-nous dans les changements, qui sont nombreux.

Sauter à:

Nouvel opérateur: Thunderbird

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L’Opération North Star verra le premier opérateur amérindien du jeu, Thunderbird.

Thunderbird aura un gadget unique sur la défense, connu sous le nom de Kona Station. Le gadget ne sera pas à l’épreuve des balles, avec une fonction de guérison de 30 HP sur un temps de recharge, et le défenseur en aura trois.

Une balle suffira à le détruire, avec un EMP également capable de le désactiver.

La guérison peut être activée lorsqu’un opérateur – que ce soit en attaque ou en défense – marche simplement à moins de deux mètres de la station de Kona, qui sera une tourelle rotative déployée au sol. Mais, s’il y a plusieurs joueurs à portée, la priorité ira des défenseurs aux attaquants, puis des opérateurs HP inférieurs aux opérateurs HP supérieurs.

La station Kona peut également être utilisée pour faire revivre un opérateur abattu, bien que l’opérateur devra se relancer manuellement.

En ce qui concerne le chargement, Thunderbird sera un opérateur à 3 vitesses, avec le fusil d’assaut Finka Spear .308 et le fusil de chasse Caveira SPAS-15 comme options principales, le pistolet Lesion Q-929 et Echo Bearing-9 SMG comme options secondaires. .

Son utilité sera également forte, avec des options pour deux grenades à impact ou un C4.

Changements de Black Mirror, Evil Eye et Bulletproof Camera

Le gadget Black Mirror de Mira, le gadget Evil Eye de Maestro et les gadgets secondaires de la caméra à l’épreuve des balles recevront tous des nerfs similaires dans le but de lutter contre l’utilitaire de défense oppressif et à l’épreuve des balles.

À commencer par Mira, ses fenêtres à sens unique se briseront après une mêlée, obscurcissant la vision de l’utilisateur grâce à une propagation opaque de verre brisé.

Des changements similaires seront apportés à Maestro’s Evil Eyes, dont les lentilles pare-balles se briseront après une attaque de mêlée, les empêchant de transmettre des informations sur les attaquants. Malgré cela, les Evil Eyes pourront toujours faire glisser les lentilles vers l’arrière et tirer son laser, permettant ainsi aux défenseurs de voir les attaquants et de leur infliger des dégâts.

Les caméras à l’épreuve des balles recevront également un changement similaire, leurs objectifs se brisant également de manière opaque après des dégâts de mêlée. Cependant, ils recevront également un léger buff, pouvant tirer une charge EMP pour désactiver les gadgets des attaquants.

Cet EMP sera sur un temps de recharge et s’accompagne d’un changement qui permettra aux caméras pare-balles de pivoter.

Modifications du système d’armure et de l’attachement du canon

La nouvelle opération supprimera également l’ancien système d’évaluation du blindage plus difficile à comprendre pour les opérateurs, basé sur des modificateurs de dégâts. Au lieu de cela, chaque opérateur sera évalué en fonction de sa vitesse, ainsi que d’un système HP direct.

Un opérateur « 3 armures » actuel démarrera donc avec 125 CV, un opérateur « 2 blindages » démarrera avec 110 CV, tandis qu’un opérateur « 1 blindage » démarrera avec 100 CV.

Les changements signifient également que les plaques d’armure de Rook vont maintenant changer, avec elles donnant maintenant un coup de pouce direct de 20 HP à tous ceux qui les portent.

Le boost de Finka sera également modifié, qui agira désormais simplement comme un bonus de santé et ne modifiera plus les schémas de recul.

Les changements d’attachement du canon signifient que quelques armes à feu verront des changements dans leurs modèles de recul. Chaque pièce jointe aura désormais un schéma de tir distinct, la confusion entre les différentes options étant désormais éliminée.

Chaque pièce jointe aura désormais un modificateur distinct, tel que Compensateur n’affectant que le recul horizontal.

Corrections de trous de balle

Un changement majeur du gameplay sera la suppression des trous de balle, qui ont été une source de frustration pour les joueurs classés comme pour les joueurs professionnels.

Actuellement, tirer sur un mur ferait un trou net sur les deux panneaux, permettant au joueur de voir à travers. Mais avec les changements, les joueurs ne pourront plus voir à travers les trous de balle, car la deuxième couche du mur n’aura plus de trou même si la propagation de la balle n’est pas affectée.

Il n’y aura pas non plus de changement dans la mécanique du calibre des armes à feu de la destruction douce, ce qui signifie que les fusils de chasse et les canons de gros calibre créeront toujours de plus grands trous.

Corps côté client supprimés

Les corps côté client entraînant souvent des situations déloyales, en particulier dans les scénarios de compétition, les corps disparaîtront désormais au bout de quelques secondes et seront remplacés par une icône translucide. La fonction icône aide également les joueurs à identifier plus facilement les corps, ce qui est souvent difficile en raison des uniformes des opérateurs.

Correction de propagation de la cartouche de fumée

La saison verra également un changement aux grenades à gaz à distance de Smoke. Alors que les «  bébés toxiques  » traversent actuellement les murs, les planchers et les plafonds, le nouveau système de propagation cherchera à faire en sorte que cela ne se produise plus.

Le nouveau système suivra le système de propagation de la flamme et ne peut pas traverser les murs, mais peut toujours passer par des trous de drone.

Les bidons toxiques seront également plus faciles à voir à travers et auront un nouvel effet sonore.

La quantité de dégâts subis sera également modifiée, qui diminuera avec le temps, mais restera constante dans la nouvelle version.

Changements de Melusi Banshee

Également comme expliqué dans le panneau de l’année 6, Melusi verra ses gadgets Banshee-SD maintenant susceptibles d’être détruits d’un seul coup une fois qu’un opérateur est à sa portée.

Cela rend beaucoup plus facile pour les attaquants de gérer les Banshees et libère tout utilitaire qui leur aurait été nécessaire.

Carte retravaillée: Favela

Une refonte de la carte Favela a également été révélée, avec pour objectif de réintégrer la rotation occasionnelle sous sa nouvelle forme.

Cependant, il ne sera pas inclus dans le classement et ne sera pas non plus une option pour le jeu compétitif.

Utilisation du gadget après la mort (TTS uniquement)

Comme révélé dans le panel de l’année 6 en février, l’utilisation des gadgets après la mort sera désormais introduite dans le serveur de test technique (TTS), mais pas encore dans le jeu principal.

Lorsqu’un joueur meurt, il pourra prendre le contrôle de tous ses drones ou gadgets actifs sur la carte. Cela inclut l’étourdissement avec Echos, la prise de vue avec des caméras Maestros ou Zero, et l’activation des appels Dokkaebi, des scans Lion ou des boosts Finka.

Il s’agit d’un changement majeur qui maintiendra à la fois l’engagement des joueurs occasionnels et qui ébranlera potentiellement la scène compétitive dans une large mesure.

North Star sera en direct sur le serveur de test technique (TTS) le 25 mai, mardi, la saison elle-même étant vraisemblablement lancée deux à trois semaines plus tard.

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