Le Jeu Vidéo A Augmenté Pendant La Pandémie, Alors Que Les Gens Se Tournaient Plus Que Jamais Vers Internet Pour Se Divertir.  Photo Afp
Le jeu vidéo a augmenté pendant la pandémie, alors que les gens se tournaient plus que jamais vers Internet pour se divertir. photo AFP

SAN FRANCISCO, 12 juin ― Microsoft a annoncé jeudi qu’il travaillait sur un logiciel permettant aux gens de jouer à des jeux vidéo Xbox sur des téléviseurs connectés à Internet sans avoir besoin de consoles.

La nouvelle est arrivée alors que Microsoft et d’autres poids lourds de l’industrie du jeu vidéo se préparent à montrer les titres à venir lors d’une Electronic Entertainment Expo (E3) annuelle qui se tiendra pratiquement à partir d’aujourd’hui en raison de la pandémie.

« En tant qu’entreprise, Microsoft mise sur les jeux », a déclaré le directeur général Satya Nadella en présentant le plan.

« Trois milliards de consommateurs se tournent vers le jeu pour le divertissement, la communauté, la création, ainsi qu’un réel sentiment d’accomplissement, et notre ambition est de responsabiliser chacun d’eux, où qu’il joue. »

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Microsoft a joué sur la force de son unité Xbox en rivalisant avec les services de jeux en nuage Luna et Stadia gérés respectivement par Amazon et Google.

L’équipe Xbox travaille avec les fabricants de téléviseurs pour intégrer un logiciel qui permettra aux jeux vidéo généralement appréciés sur ses consoles d’être joués directement depuis le cloud, ne nécessitant que des contrôleurs portables, selon Microsoft.

Le géant américain de la technologie a également annoncé qu’il construisait des appareils qui se brancheront sur n’importe quel écran de télévision ou moniteur d’ordinateur pour diffuser le jeu Xbox sans aucune console.

Dans les semaines à venir, le cloud gaming avec les abonnements Xbox Game Pass Ultimate sera possible via les navigateurs Internet Chrome, Edge et Safari, selon Microsoft.

« Il y a toujours une place pour les consoles et les PC et franchement, il y en aura toujours, mais grâce au cloud, nous pourrons offrir une expérience de jeu robuste à toute personne connectée à Internet », a déclaré Phil Spencer, responsable de l’unité Xbox.

« Et avec le cloud, les joueurs peuvent participer pleinement à la même expérience Xbox que les personnes sur du matériel local.

Le Xbox Game Pass comptait quelque 18 millions d’abonnés dans le monde à la fin de l’année dernière, selon les chiffres publiés par Nadella.

Le jeu vidéo a augmenté pendant la pandémie, alors que les gens se tournaient plus que jamais vers Internet pour se divertir.

Les dépenses globales des consommateurs pour les jeux vidéo aux États-Unis ont totalisé un peu moins de 15 milliards de dollars US (61,6 milliards de RM) au premier trimestre de cette année, en hausse de 30% par rapport à la même période en 2020, selon le tracker de l’industrie NPD Group.

Microsoft diffusera dimanche une vitrine des jeux Xbox et Bethesda, mettant en vedette des jeux de ses studios du monde entier. ETX Studio

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