Microsoft a commencé aujourd’hui (20 avril) à inviter les utilisateurs d’iPhone et d’iPad à tester la version bêta de Xbox Cloud Gaming sur leurs appareils, une initiative qui pourrait s’avérer un coup de pouce clé pour un service présenté comme un cas d’utilisation 5G de premier plan.

Aux côtés des utilisateurs de PC Windows 10, le géant du logiciel fournit aux utilisateurs d’appareils Apple un accès Web à un catalogue de plus de 50 titres Xbox personnalisés. Microsoft a développé des commandes personnalisées aux côtés des options Bluetooth et USB.

Les joueurs pourront accéder aux jeux via Google Chrome, Safari ou Microsoft Edge.

Le cloud gaming devrait être un service 5G clé: la technologie réseau de nouvelle génération ouvre de nouvelles possibilités créatives pour les développeurs, car ils n’auront plus à synchroniser les jeux sur les téléphones individuels de chaque joueur, mais à utiliser le cloud pour effectuer des calculs une fois.

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Dans un blog récent, Ericsson a estimé qu’il y avait 209 millions de joueurs sur mobile rien qu’aux États-Unis, ce qui implique que plus de la moitié des habitants du pays jouent à des jeux sur leur téléphone au moins occasionnellement.

Le fournisseur a un intérêt direct dans le jeu mobile, car il utilisera les réseaux 5G et l’informatique de pointe.

Carlos Bravo, directeur de l’exécution de la stratégie dans le cloud, a expliqué que les serveurs de périphérie «peuvent être dimensionnés de manière meilleure et plus efficace, générant une expérience de jeu synchronisée dans le cloud».

« Vous ne ressentirez aucun décalage lorsque vous vous déplacez, ce qui est essentiel pour une bonne expérience de jeu, et vous n’aurez pas à être connecté à un réseau Wi-Fi. »


Dos

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