Bien qu’il puisse sembler un peu loufoque en action, la conception du Haptic PIVOT lui permet de recréer la sensation que vous ressentez lorsque vous entrez en contact avec un objet pour la première fois. C’est quelque chose que les contrôleurs haptiques actuels, y compris ceux qui présentent des conceptions de gants, ont du mal à se répliquer de manière réaliste.
Un autre avantage du PIVOT est que les poignées se rétractent lorsqu’elles ne sont pas utilisées. Microsoft dit qu’il vous permet de l’utiliser avec un clavier et une souris. Il est tout aussi facile d’imaginer comment cette fonctionnalité pourrait vous permettre de l’utiliser avec un autre contrôleur VR, ouvrant des opportunités intéressantes pour les développeurs de jeux. «L’introduction du facteur de forme du poignet, ou conception, dans nos offres a présenté une opportunité de fournir une plus large gamme d’actions sans interférer avec l’environnement physique autour du joueur», a déclaré l’équipe qui a travaillé sur la conception.
Pour être clair, le Haptic PIVOT est un projet de recherche, et nous pourrions ne jamais voir Microsoft commercialiser le design. Mais cela pourrait inspirer d’autres entreprises à aborder le problème de l’haptique VR de manière tout aussi inventive.