DUBLIN, le 09 novembre 2021–(FIL COMMERCIAL)–Les « Marché du jeu mobile – Prévisions de 2021 à 2026 » rapport a été ajouté à ResearchAndMarkets.com offre.

Le marché des jeux mobiles était évalué à 95,448 milliards de dollars américains en 2019 et devrait croître à un TCAC de 23,59% au cours de la période de prévision pour atteindre une taille de marché de 420,386 milliards de dollars américains d’ici 2026.

Les jeux électroniques peuvent être effectués à l’aide de divers supports, tels que des ordinateurs, des appareils mobiles, des consoles ou tout autre élément accessible par voie électronique. L’évolutivité de l’industrie du jeu a été rendue possible par le développement de jeux mobiles.

De plus, les plateformes sociales telles que Facebook et Instagram développent des jeux mobiles innovants afin de différencier leurs offres et d’améliorer leurs stratégies promotionnelles en utilisant des jeux attrayants. Divers gouvernements du monde entier mettent également en place des fonds pour soutenir les industries du jeu, qui devraient également se développer pour les jeux mobiles. Par exemple, le gouvernement allemand a engagé 50 millions d’euros pour la création d’un fonds de jeux en 2019. Grâce à la Sweden Game Arena en Suède, les étudiants peuvent développer leurs propres jeux et utiliser des installations et des équipements financés par le gouvernement.

Conducteurs

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Pénétration croissante des smartphones et d’Internet

La pénétration des smartphones et les avancées technologiques, ainsi que l’utilisation accrue des technologies de pointe pour le développement de jeux, ont joué un rôle majeur dans une industrie qui se développe rapidement. Il existe une industrie du jeu en pleine croissance dans le monde entier, et les smartphones jouent un rôle essentiel dans cette croissance. Ces dernières années, l’accès Internet rapide est devenu plus accessible aux personnes, en particulier dans les économies émergentes, rendant les jeux en ligne plus réalisables. Le marché indien des médias et du divertissement s’élève à 24 milliards de dollars et le jeu est l’un des segments à la croissance la plus rapide. Le pays possède l’un des cinq premiers marchés mondiaux du jeu mobile. (Source : investindia.gov).

De plus, le modèle de tarification populaire pour les jeux mobiles est Free-to-Play, en raison de son potentiel illimité et de sa capacité à être téléchargé gratuitement. Ce faisant, les joueurs peuvent essayer un jeu avant de s’engager en temps ou en argent, et ils ont tendance à augmenter leurs revenus en conséquence. Pokemon GO, par exemple, peut être joué gratuitement, et les statistiques de Bank of America montrent que 27 millions de personnes aux États-Unis ont joué au jeu en 2016 et que ce nombre passera à 67 millions d’ici 2020. À mesure que des technologies comme la réalité augmentée et la 5G deviennent disponible, ce modèle pourrait évoluer en conséquence De plus, en avril 2019, Hatch et Samsung ont lancé ensemble l’application mobile Hatch for Samsung aux États-Unis pour lancer le cloud gaming 5G. Le Galaxy S10 5G est le premier téléphone phare 5G de Samsung, permettant aux clients de diffuser des jeux populaires tels que Hitman GO et Monument Valley tout en jouant à des jeux tels que Arkanoid Rising. En raison du déploiement généralisé de la 5G, associé à des vitesses de téléchargement plus rapides, le marché des jeux mobiles devrait augmenter.

Contraintes

Effets psychologiques et jeux payants

En général, les jeux mobiles créent une dépendance, et des études ont montré qu’ils peuvent affecter le comportement psychologique des gens, comme l’agressivité et la violence, et les rendre moins conscients de leur environnement. De plus, un modèle de version payante est un autre facteur qui restreint et inhibe la croissance des jeux mobiles. Ce modèle implique que l’utilisateur paie soit des frais uniques, soit des frais périodiques pour l’application. Bien que les modèles d’abonnement aident à générer des revenus récurrents pour les entreprises, ils ne sont pas le modèle que la plupart des utilisateurs préfèrent.

Impact du COVID-19

Malgré la destruction généralisée de plusieurs industries en raison de la pandémie qui fait rage, ce n’était pas le cas dans l’industrie du jeu. Les jeux mobiles sont devenus un moyen de divertissement populaire. Il existe plusieurs raisons de choisir les jeux mobiles, notamment son interface simple, sa commodité et le même niveau de plaisir que les autres chaînes de jeux. Pendant la pandémie de COVID-19, l’industrie du jeu mobile a atteint une rentabilité et une popularité considérables en raison d’un nombre accru de téléchargements et de temps de jeu.

Segmentation:

Par type d’appareil

  • Téléphone intelligent

  • Montre intelligente

  • PDA

  • Tablette

  • Autres

Par genre

  • Action et aventure

  • Arcade

  • Jouer un rôle

  • Des sports

  • Autres

Par géographie

  • Amérique du Nord

  • Etats-Unis

  • Canada

  • Mexique

  • Autres

  • Amérique du Sud

  • Brésil

  • Argentine

  • Autres

  • L’Europe 

  • Allemagne

  • La France

  • Royaume-Uni

  • Espagne

  • Autres

  • Moyen-Orient et Afrique

  • Arabie Saoudite

  • Émirats arabes unis

  • Israël

  • Autres

  • Asie-Pacifique

  • Chine

  • Inde

  • Corée du Sud

  • Taïwan

  • Thaïlande

  • Indonésie

  • Japon

  • Autres

Entreprises mentionnées

  • Tencent Holdings Limited

  • Activision Blizzard, Inc

  • Arts électroniques inc.

  • Nintendo Co., Ltd.

  • GungHo Online Entertainment, Inc (groupe SoftBank)

  • Gameloft

  • La société Walt Disney

  • Glu Mobile Inc.

  • Société de divertissement Rovio

  • Supercell Oy

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/8zm8b9

Afficher la version source sur businesswire.com : https://www.businesswire.com/news/home/20211109006223/en/

Contacts

ResearchAndMarkets.com Laura Wood, directrice de presse principale press@researchandmarkets.com Pour les heures de bureau de l’EST, appelez le 1-917-300-0470 Pour les États-Unis/CAN, appelez sans frais 1-800-526-8630 Pour les heures de bureau GMT, appelez le +353-1-416-8900

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