Dublin, 05 août 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Le « Rapport sur le marché mondial des jeux pour téléphones intelligents/tablettes 2021 : Impact du COVID-19 et reprise jusqu’en 2030 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

Les principaux acteurs du marché des jeux pour smartphones/tablettes sont Tencent Hold, Sony, Electronic Arts, Nintendo et Netmarble.

Le marché mondial des jeux pour téléphones intelligents/tablettes devrait passer de 64,28 milliards de dollars en 2020 à 68,34 milliards de dollars en 2021 à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 6,3 %.

La croissance est principalement due au fait que les entreprises ont réorganisé leurs opérations et se sont remises de l’impact du COVID-19, qui avait auparavant conduit à des mesures de confinement restrictives impliquant la distanciation sociale, le travail à distance et la fermeture d’activités commerciales qui ont entraîné des défis opérationnels.

Le marché devrait atteindre 116,72 milliards de dollars en 2025 avec un TCAC de 14 %.

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Le marché des jeux pour smartphones/tablettes est constitué des ventes de jeux vidéo joués sur smartphones/tablettes. Les revenus de ces entreprises sont générés par les achats intégrés, les publicités dans les jeux (telles que Google AdSense, Ad-Mob, Media.net), les parrainages et les ventes de marchandises. Le marché est segmenté en différents genres de jeux tels que le tir, l’action, le sport, les jeux de rôle, l’aventure, la course, le combat, la stratégie et autres.

Le principal obstacle à cette industrie en plein essor est les téléchargements illégaux et les versions piratées des jeux, ce qui cause de sérieuses inquiétudes aux développeurs originaux du jeu. La perte de revenus est considérablement élevée en raison des téléchargements illégaux, car les gens ne paient jamais les développeurs originaux du jeu. Par exemple, Subway Surfers, l’un des jeux les plus populaires, a peut-être perdu près de 91 millions de dollars en raison de versions piratées.

La Réalité Augmentée (AG) et la Réalité Virtuelle (VR) sont les deux nouvelles technologies qui impactent positivement le marché des jeux sur smartphone/tablette. Les deux technologies offrent des expériences de jeu passionnantes aux utilisateurs. Le jeu en réalité augmentée combine le contenu visuel et audio avec l’environnement actuel de l’utilisateur en temps réel, lui permettant ainsi de profiter d’une expérience de jeu unique.

Alors que les jeux de réalité virtuelle appliquent un environnement artificiel tridimensionnel (3-D) aux jeux informatiques. Ces deux technologies ont été appréciées par la communauté des joueurs, comme en témoigne l’augmentation des téléchargements de jeux basés sur AR et VR.

En raison de l’émergence croissante de smartphones/tablettes de jeu abordables sur le marché, l’industrie du jeu sur smartphones/tablettes se développe rapidement. Les nouveaux appareils mobiles / tablettes de jeu abordables sont meilleurs que les appareils de la génération précédente en termes de coût et de performances, ce qui permet aux jeux de fonctionner avec un meilleur FRP (Frames per Second) offrant une expérience de jeu améliorée. Par exemple, de nombreux smartphones chinois sont entrés sur le marché dans une gamme de moins de 500 $ qui offre une expérience de jeu technologiquement avancée comme Xiomi Mi 8 Pro (469 $), Xiomi Mi 8 (389 $), Xiomi Pocophone F1 (319 $), Honor 9 (320 $) et autres.

En raison des inquiétudes croissantes des parents concernant l’exposition de leurs enfants à des contenus inappropriés sur les vidéos et les jeux, les organismes de réglementation du Royaume-Uni ont mis en place des politiques de restriction d’âge. Pan European Game Information (PEGI) est un système légal européen de classification du contenu des jeux vidéo en Europe.

L’industrie du jeu est tenue de se conformer aux nouvelles règles européennes de confidentialité telles que le règlement général sur la protection des données (RGPD). Ce règlement permettrait aux utilisateurs d’acquérir plus de connaissances sur le type d’informations collectées en jouant en ligne ou en achetant des produits et services. L’industrie du jeu en Chine est désormais réglementée par le Département central de la propagande. Le département a freiné l’entrée de nouveaux éditeurs de jeux étrangers en Chine. Cela ne peut désormais se faire qu’avec une autorisation préalable.

Principaux sujets abordés :

1. Résumé

2. Caractéristiques du marché des jeux pour téléphones intelligents/tablettes

3. Tendances et stratégies du marché des jeux pour téléphones intelligents / tablettes

4. Impact du COVID-19 sur les jeux pour téléphones intelligents/tablettes

5. Taille et croissance du marché des jeux pour téléphones intelligents / tablettes
5.1. Marché historique mondial des jeux pour téléphones intelligents/tablettes, 2015-2020, milliards de dollars
5.1.1. Moteurs du marché
5.1.2. Contraintes sur le marché
5.2. Marché mondial des prévisions des jeux pour téléphones intelligents / tablettes, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars
5.2.1. Moteurs du marché
5.2.2. Contraintes sur le marché

6. Segmentation du marché des jeux pour téléphones intelligents/tablettes
6.1. Marché mondial des jeux pour téléphones intelligents / tablettes, segmentation par type de jeu, historique et prévisions, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars

  • Tireur

  • Action

  • Jeux sportifs

  • Jouer un rôle

  • Aventure

  • Courses

  • Lutte

  • Stratégie

  • Autres

6.2. Marché mondial des jeux pour téléphones intelligents / tablettes, segmentation par application, historique et prévisions, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars

6.3. Marché mondial des jeux pour téléphones intelligents / tablettes, segmentation par appareil, historique et prévisions, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, milliards de dollars

7. Analyse régionale et nationale du marché des jeux pour téléphones intelligents / tablettes
7.1. Marché mondial des jeux pour téléphones intelligents / tablettes, réparti par région, historique et prévisions, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, en milliards de dollars
7.2. Marché mondial des jeux pour téléphones intelligents / tablettes, réparti par pays, historique et prévisions, 2015-2020, 2020-2025F, 2030F, en milliards de dollars

Entreprises citées

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/fr5cvn

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