DUBLIN–()–Le « Jeu mobile en Asie par technologie, plate-forme, partie prenante, connectivité, sous-région et pays 2022 – 2027 » rapport a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

Ce rapport représente une recherche incontournable pour quiconque se concentre sur le divertissement mobile et/ou les applications VAS en Asie. Ce rapport représente une évaluation complète des opportunités de jeux mobiles en Asie. Il fournit des informations sur le secteur des jeux mobiles et une analyse des limites, des défis et des opportunités actuels.

Le rapport aborde également divers moteurs/facteurs de la demande, notamment : l’analyse démographique des jeux mobiles asiatiques, le comportement de jeu mobile asiatique, les préférences de jeu et l’analyse des projections. De plus, le rapport fournit une analyse comparative de la démographie et des préférences des jeux mobiles asiatiques, notamment : Homme contre Femme, Casual contre Core, « Freemium » contre Premium, Social contre Traditionnel, Tablette contre Mobile, Smartphone contre Web Enabled vs. Téléphone standard, dynamique vs. irrégulière, temps et dépenses d’argent.

Entreprises citées

  • 360 Marché

    Publicité
  • 51.Com

  • ActivisionBlizzard

  • Studio d’agate

  • Airtel (Bharti)

  • SIA

  • Alphabet (Google)

  • Alternative à

  • Amazone

  • Anino mobile

  • Anji

  • Appia

  • appitisme

  • Pomme

  • Apps UK Ltd.

  • AT&T

  • Badou

  • Boutique d’applications Baidu

  • Bébo

  • Bemobi International

  • Capcom

  • Cellcom

  • Chilingo

  • Chine Mobile

  • Chine Telecom

  • Chine Unicom

  • CodeNgo

  • Cydia

  • Cymonde

  • DeNA

  • DTAC

  • Entre autres

Sélectionnez les résultats du rapport :

  • Le marché des jeux mobiles dans la région Asie dans son ensemble atteindra 86,6 milliards de dollars d’ici 2027

  • Le marché des éditeurs de jeux mobiles et des agrégateurs de services en Asie atteindra 35,9 milliards de dollars d’ici 2027

  • Le Wi-Fi continuera d’être le moyen de connectivité le plus étendu, suivi du LTE et de la 5G jusqu’en 2027

  • Alors que les joueurs masculins continuent de dominer l’utilisation, les joueurs féminins augmentent de 60 % plus rapidement, prêts à atteindre la parité d’ici une décennie

  • Les modèles commerciaux de jeux mobiles ont connu une transition du free-to-play au freemium et se sont également concentrés sur les catégories à succès

  • Les smartphones ont la plus grande pénétration des utilisateurs, mais les tablettes représentent la meilleure expérience utilisateur qui rivalise bien avec le marché des consoles

  • Les jeux mobiles par type d’appareil sont dominés par l’utilisation des smartphones, car les autres appareils connaissent une croissance nettement plus lente et les tablettes perdent du terrain

  • Les principaux moteurs de croissance sont l’explosion des appareils mobiles compatibles avec les données, le modèle de revenus F2P et la publicité dans le jeu qui comprend des bannières d’affichage, des publicités interactives et vidéo et des « advergaming »

Le jeu mobile est le segment du divertissement numérique qui connaît la croissance la plus rapide, ses racines étant liées à l’ère des plates-formes basées sur console et s’appuyant sur les leçons tirées de la Nintendo DS et de la PlayStation Portable. Initialement, des versions adaptatives de titres de console populaires étaient proposées pour mobile. Progressivement, les divertissements destinés aux smartphones et aux tablettes ont fait des percées, en particulier dans le segment des jeux occasionnels. Aujourd’hui, les jeux sur smartphone dominent l’industrie du jeu mobile en termes d’utilisateurs, mais les tablettes génèrent des taux plus élevés grâce à la monétisation payante, aux micro-transactions et à la publicité.

La plupart des genres occasionnels et non complexes sont populaires sur les plates-formes de smartphones, tandis que les tablettes offrent une meilleure expérience utilisateur en raison de capacités matérielles supérieures et d’une interface utilisateur supérieure. Les tablettes représentent désormais une plate-forme de jeu mid-core attrayante, car elles ont commencé à concurrencer de manière substantielle les consoles et pourraient les dépasser dans un proche avenir.

Le secteur des jeux mobiles a également explosé avec des modèles de revenus émergents tels que le jeu gratuit (F2P), le « advergaming », etc. La dynamique sociale et communautaire est également un facteur révolutionnaire qui a amélioré la croissance virale, le ciblage des utilisateurs, l’acquisition de clients et la monétisation. , générant des revenus moyens quotidiens substantiels par utilisateur payant. Les principaux moteurs de croissance sont nombreux et variés, notamment la croissance des appareils mobiles compatibles avec les données, le modèle de revenus F2P et la publicité dans le jeu qui comprend des bannières d’affichage, des annonces vidéo interactives et des « advergaming » (parrainage de marque).

Après avoir acquis des millions d’utilisateurs mobiles, les sociétés de jeux ont réalisé que l’accent devait être mis sur la rétention des utilisateurs plutôt que sur l’innovation. Par conséquent, l’industrie du jeu se concentre en grande partie sur l’amélioration de l’expérience de jeu sur une base périodique plutôt que sur la création de jeux entièrement nouveaux, qui se sont avérés entraîner une baisse du nombre d’utilisateurs fidèles. En outre, les modèles commerciaux de jeux ont connu une transition du free-to-play au freemium et se sont également concentrés sur des catégories très réussies telles que les jeux de style casino social et les jeux en argent réel.

Principaux sujets abordés :

1.0 Sommaire exécutif

2.0 Présentation

3.0 Analyse de la technologie et des applications

4.0 Analyse de la société de jeux mobiles

5.0 Analyse par pays

6.0 Analyse et prévisions du marché des jeux mobiles en Asie 2022-2027

7.0 Conclusions et recommandations

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/f24olg

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