Rapport sur le marché mondial des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes 2020 se compose de ventes de jeux vidéo sur téléphones intelligents / tablettes. Les revenus de ces entreprises sont générés par les achats intégrés, les publicités dans le jeu (telles que Google AdSense, Ad-Mob, Media.net, etc.), les parrainages et les ventes de marchandises. Le marché est segmenté en divers genres de jeux tels que le tir, l’action, les sports, le jeu de rôle, l’aventure, la course, les combats, la stratégie et autres.

Le marché mondial des jeux pour téléphones intelligents / tablettes était évalué à environ 15,45 milliards de dollars en 2018 et devrait atteindre 23,46 milliards de dollars avec un TCAC de 11,0% jusqu’en 2022.

Demandez un exemple de copie de ce rapport à:

https://www.marketinsightsreports.com/reports/11081540818/smart-phone-tablet-games-global-market-report-2020-including-1-by-game-type-shooter-action-sports-games-role- jouer-aventure-course-combat-stratégie-autres-2-par-application-utilisateur-ios-android-utilisateur-couvrant-tencent-hold-sony-arts-électroniques-nintendo-netmarble / enquête? source = xherald & Mode = 12

Principales entreprises citées sont: Tencent Hold, Sony, Electronic Arts, Nintendo, Netmarble.

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Marchés couverts: 1) Par type de jeu: Tir, Action, Jeux de sport, Jeu de rôle, Aventure, Course, Combat, Stratégie, Autres 2) Par Application: Utilisateur Ios, Utilisateur Android

Le rapport d’information sur le marché mondial des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes couvre les caractéristiques du marché, la taille et la croissance, la segmentation, les ventilations régionales, le paysage concurrentiel, les parts de marché, les tendances et les stratégies pour ce marché. La section des caractéristiques du marché du rapport définit et explique le marché. La section sur la taille du marché donne les revenus du marché des téléphones intelligents ou des jeux pour tablettes, couvrant à la fois la croissance historique du marché et les prévisions pour l’avenir.

Les facteurs et les contraintes examine les facteurs externes soutenant et contrôlant la croissance du marché. Les segmentations du marché décomposent les sous-secteurs clés qui composent le marché. La section des ventilations régionales donne la taille du marché géographiquement. Le paysage concurrentiel donne une description de la nature concurrentielle du marché, des parts de marché et une description des principales entreprises. Les principales transactions financières qui ont façonné le marché au cours des trois dernières années sont identifiées. La section tendances et stratégies met en évidence les développements futurs probables sur le marché des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes et suggère des approches.

Les points essentiels abordés dans l’étude du marché mondial des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes en 2019 sont: –

  • Obtenez une perspective véritablement mondiale avec le rapport le plus complet disponible sur ce marché couvrant plus de 50 zones géographiques.
  • Créer des stratégies régionales et nationales sur la base de données et d’analyses locales.
  • Identifiez les segments de croissance pour l’investissement.
  • Surpassez vos concurrents en utilisant les données de prévision et les moteurs et tendances qui façonnent le marché.
  • Comprendre les clients en fonction des dernières conclusions des études de marché.
  • Comparez les performances par rapport aux principaux concurrents.
  • Utilisez les relations entre les ensembles de données clés pour une stratégie supérieure.
  • Convient pour soutenir vos présentations internes et externes avec des données et des analyses fiables de haute qualité
  • Le rapport sera mis à jour avec les dernières données et vous sera livré dans les 3-5 jours ouvrables suivant la commande.

Cet indépendant 200 pages rapport garantit que vous resterez mieux informé que vos concurrents. Avec plus de chiffres examinant le marché des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes, le rapport vous donne une ventilation visuelle et unique des principaux produits, des prévisions de revenus du sous-marché et du leader du marché, ainsi qu’une analyse jusqu’en 2020.

Géographiquement, ce rapport est segmenté en plusieurs régions clés, avec les ventes, les revenus, la part de marché (%) et le taux de croissance (%) des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes dans ces régions, de 2013 à 2020 (prévisions), couvrant Asie, Amériques, Europe, Moyen-Orient et Afrique, Océanie.

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En outre, le rapport fournit une analyse détaillée du marché mondial des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes avec une analyse de la taille du marché en valeur et en volume. Parallèlement à cela, une analyse du taux de pénétration et du revenu moyen généré par utilisateur (ARPU) sur le marché a également été effectuée. Le rapport comprend également une analyse détaillée du marché mondial des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes par pays, comprenant son marché en valeur, en volume, en ARPU et en taux de pénétration.

Le marché des jeux pour smartphones / tablettes a été segmenté géographiquement en Amérique du Nord, Europe de l’Ouest, Asie-Pacifique, Europe de l’Est, Amérique du Sud et Moyen-Orient et Afrique. Le marché APAC est le plus grand marché des jeux pour smartphone / tablette et devrait continuer à être le plus grand marché au cours de la période de prévision.

En raison de l’émergence croissante de smartphones / tablettes de jeu abordables sur le marché, l’industrie des jeux sur smartphones / tablettes augmente rapidement. Les nouveaux appareils mobiles / tablettes de jeu abordables sont meilleurs que les appareils de la génération précédente en termes de coût et de performances, ce qui permet aux jeux de fonctionner dans un meilleur FRP (Frames Per Second) offrant une expérience de jeu améliorée. Par exemple, de nombreux smartphones chinois sont entrés sur le marché à moins de 500 USD et offrent une expérience de jeu technologiquement avancée comme Xiomi Mi 8 Pro (469 USD), Xiomi Mi 8 (389 USD), Xiomi Pocophone F1 (319 USD), Honor 9 (320 USD) et autres.

Le principal obstacle à cette industrie en plein essor est les téléchargements illégaux et les versions piratées des jeux, causant ainsi de graves préoccupations aux développeurs originaux du jeu. La perte de revenus est considérablement élevée en raison des téléchargements illégaux, car les gens ne paient jamais aux développeurs originaux du jeu. Par exemple, Subway Surfers, l’un des jeux les plus populaires, a peut-être perdu près de 91 millions de dollars en raison de versions piratées.
Raisons d’acheter ce rapport:

  • Surpassez vos concurrents en utilisant des informations précises et à jour sur la dynamique de la demande.
  • Identifiez les segments de croissance pour l’investissement.
  • Faciliter la prise de décision sur la base des données historiques et prévisionnelles et des moteurs et contraintes du marché.
  • Créer des stratégies régionales et nationales sur la base de données et d’analyses locales.
  • Restez au courant des dernières découvertes sur les clients et les études de marché
  • Comparez les performances par rapport aux principaux concurrents.
  • Développer des stratégies basées sur les développements futurs probables.
  • Utilisez les relations entre les ensembles de données clés pour une stratégie supérieure.
  • Convient pour soutenir vos présentations internes et externes avec des données et des analyses fiables de haute qualité
  • Obtenez une perspective globale sur le développement du marché.
  • Le rapport sera mis à jour avec les dernières données et vous sera livré dans les 3-5 jours ouvrables suivant la commande

La recherche comprend des données historiques de 2015 à 2018 et des prévisions jusqu’en 2020, ce qui fait des rapports une ressource inestimable pour les dirigeants de l’industrie, les responsables marketing, commerciaux et produits, les consultants, les analystes et d’autres personnes à la recherche de données clés du secteur dans des documents facilement accessibles et clairement présentés. tableaux et graphiques. Le rapport analysera en détail principalement les questions ci-dessus et des recherches approfondies sur l’environnement de développement, la taille du marché, la tendance de développement, la situation opérationnelle et la tendance de développement future des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes sur la base de la situation actuelle de l’industrie en 2019 afin de faire une organisation et un jugement complets sur la situation de la concurrence et la tendance de développement du marché des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes et aider les fabricants et les organisations d’investissement à mieux appréhender le cours de développement du marché des jeux pour téléphones intelligents ou tablettes.

Consultez le rapport complet sur:

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À propos de nous:-

MarketInsightsRapports fournit des rapports d’études de marché syndiqués aux industries, aux organisations ou même aux particuliers dans le but de les aider dans leur processus de prise de décision. Ces rapports comprennent des études de marché approfondies, c’est-à-dire une analyse des parts de marché, une analyse de l’industrie, des informations sur les produits, les pays, la taille du marché, les tendances, les détails de la recherche commerciale et bien plus encore. MarketInsightsRapports fournit une couverture de renseignements sur le marché mondial et régional, une vue à 360 degrés du marché qui comprend des prévisions statistiques, un paysage concurrentiel, une segmentation détaillée, des tendances clés et des recommandations stratégiques.

Nous contacter:

Irfan Tamboli (directeur des ventes)

Rapports Market Insights

Téléphone: + 1704 266 3234 | Mob: + 91-750-707-8687

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