Dublin, 21 juin 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Le « Rapport sur le marché des jeux mobiles en Chine 2023 » rapport de Niko Partners, Inc. a été ajouté à de ResearchAndMarkets.com offre.

La Chine reste une puissance dans l’industrie mondiale des jeux. Il s’agit du plus grand marché de jeux au monde, avec un tiers des revenus mondiaux des jeux mobiles générés au niveau national. Dans le même temps, les sociétés de jeux chinoises étendent leur portée à l’échelle mondiale, représentant 47 % des revenus des jeux mobiles dans le monde.

Alors que le pays rouvre et que son secteur du jeu connaît un rebond, il est important de comprendre en profondeur la scène chinoise du jeu, des entreprises et des jeux à surveiller aux réglementations et aux licences de jeux. Et malgré les défis réglementaires et de licence, plusieurs titres de jeux à succès internationaux sont disponibles en Chine via des plateformes telles que Steam International. Il existe également d’autres failles dans le système ISBN, qu’il est important de comprendre.

Ce dernier rapport sur le marché des jeux mobiles en Chine fournit un guide complet et une analyse perspicace à ceux qui souhaitent naviguer et exploiter le marché lucratif de la Chine.

Principaux enseignements de l’analyse :

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  • Le chiffre d’affaires total du marché des jeux PC, mobiles et consoles en Chine était de 45,5 milliards de dollars en 2022 et devrait dépasser 57 milliards de dollars en 2027
  • La Chine continue d’être le plus grand marché mondial avec 31,7 % des revenus mondiaux des jeux mobiles générés au niveau national
  • D’ici 2027, la Chine comptera 730 millions de joueurs. La population du pays diminue mais le nombre de joueurs augmente. Près d’un tiers (31 %) de l’ensemble du marché intérieur chinois est consacré aux jeux mobiles.
  • Le marché chinois et les entreprises chinoises ne peuvent être ignorés. Les entreprises chinoises représentent 47 % des revenus des jeux mobiles dans le monde, y compris le marché intérieur chinois
  • Tencent et NetEase détenaient une part combinée de 61 % des revenus nationaux des jeux PC et mobiles en 2022. Alors que le duopole continue de dominer le marché des jeux, la part de marché combinée était inférieure à celle de 2021 en raison des faibles performances des titres hérités et du manque de nouveaux lancements de titres – indiquant que d’autres concurrents construisent du terrain.
  • Plus de 1 000 jeux nationaux et 100 jeux importés devraient être approuvés en 2023, dépassant les totaux de 2021 et 2022.

Principaux sujets abordés :

1. Taille du marché et prévisions

2. Moteurs de croissance et inhibiteurs

  • Principaux moteurs de croissance et inhibiteurs des revenus des jeux mobiles en 2023 et au-delà
  • Perspectives globales pour 2023
  • Projections de croissance des revenus internationaux et nationaux

3. Mise à jour du marché des jeux mobiles

  • Genres à regarder
  • Jeux à regarder
  • Analyse des meilleurs titres en 2022 par IP et nouveaux lancements
  • Autres développements clés

4. Tendances du marché des jeux mobiles

  • Technologie de contenu généré par l’intelligence artificielle (AIGC)
  • Jeux métavers
  • Genres et plateformes populaires
  • Collaborations intersectorielles

5. Résultats et analyse de l’enquête auprès des joueurs

  • Résultats de notre enquête exclusive auprès de 1 575 joueurs chinois
  • Analyse qualitative et quantitative de la demande des joueurs, du comportement de jeu et de dépenses, et de l’utilisation des jeux mobiles

6. Meilleurs jeux mobiles, éditeurs et magasins d’applications

  • Meilleurs jeux iOS par revenus et téléchargements
  • Principaux éditeurs de jeux iOS par revenus et téléchargements
  • Les meilleurs magasins d’applications pour les joueurs sur smartphone et tablette
  • Top des jeux iOS et Google Play publiés par une société chinoise à l’international

7. Esports et diffusion en direct

  • Chiffre d’affaires et perspectives de l’industrie de l’esport
  • Meilleurs genres et titres de jeux d’esports
  • Politiques et cadres réglementaires
  • Engagement des joueurs avec l’esport
  • Métriques de diffusion en direct
  • Meilleures plateformes pour regarder du contenu de jeux et d’esports

8. Matériel et technologie

  • Abonnements 5G et pénétration d’Internet
  • Téléphones intelligents de jeu
  • Concept play-to-earn (P2E) et jeux web3

9. Réglementation et fusions et acquisitions

  • Aperçu des nouvelles réglementations et mesures des instances professionnelles
  • Licences NPPA et prévisions de licences
  • Activité d’investissement

Entreprises citées

  • 37 Interactif
  • 7route
  • Jeux Aisno
  • Alibaba
  • Alipay
  • Pomme
  • Baidu
  • bilibili
  • Requin noir
  • Divertissement Blizzard
  • Byteance
  • Technologie Guépard
  • CMGE
  • Douyin
  • Duoyi
  • Jeux Farlight
  • Bits G
  • Interactif géant
  • Habby
  • Éléments heureux
  • Jeux de héros
  • HoYover
  • Huawei
  • HyperGryphe
  • iDreamsky
  • iQOO
  • Jeux Jingjiu
  • JJWorld
  • JP Morgan
  • Kuaishou
  • Lenovo
  • Niveau Infini
  • Garniture
  • Jeux Lilith
  • Longtu
  • Rencontre avec Shero
  • Microsoft
  • miHoYo
  • NetEase
  • OnePlus
  • Oppo
  • Notre palme
  • Tenue7
  • Monde parfait
  • Vrai moi
  • Jeux anti-émeute
  • Shiyue
  • SNK
  • Tap Tap
  • Tencent
  • Tuyoo
  • Vive
  • WeChat
  • Réseau Weipai
  • Xiaomi
  • Technologie Yongshi
  • Zlongame

Pour plus d’informations sur ce rapport, visitez https://www.researchandmarkets.com/r/2qt54h

À propos de ResearchAndMarkets.com
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