L’Union européenne (UE) annoncé cet été que la plupart des appareils électroniques mobiles, y compris les smartphones, devraient inclure un port USB-C pour être rechargés à un moment donné dans le futur. L’UE a finalement fixé cette date. À partir du 28 décembre 2024, la plupart des gadgets mobiles devront inclure une charge USB-C.
La décision de l’UE concerne diverses catégories d’appareils électroniques, y compris les smartphones. Pour que les fabricants puissent vendre leurs gadgets dans les États membres de l’UE, ils doivent pouvoir être rechargés via USB-C.
Les ordinateurs portables devront inclure la charge USB-C dans le courant de 2026.
Les nouvelles concernant la poussée de l’UE vers une méthode de charge standardisée ont attiré beaucoup d’attention principalement pour une raison : l’iPhone. Le téléphone phare d’Apple s’appuie sur un port propriétaire pour les données et la charge depuis sa création en 2008. Les iPhones d’Apple utilisaient un connecteur à 30 broches avant de passer au facteur de forme Lightning actuel avec le iPhone 5 en 2012. Même le dernier iPhone 14 et iPhone 14 Pro les lignes continuent d’utiliser le port propriétaire d’Apple.
Gardez à l’esprit que les normes USB-C couvrent une grande variété de spécifications en ce qui concerne les tensions, les vitesses de charge et les taux de transfert de données. USB-C est simplement le facteur de forme, ou la forme, du connecteur. Le matériel du câblage peut varier radicalement. Par exemple, l’USB-C peut concerner un câble USB 2.0 avec des taux de transfert plafonnés à 480 Mo/s ou un câble Thunderbolt 4 avec des taux allant jusqu’à 80 Gbit/s, soit environ 167 fois plus rapide que l’USB 2.0. Les chargeurs USB-C peuvent également varier dans les taux de charge, allant de 1 Watt à environ 240 Watts dans le câbles les plus récents.
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J’ai été un passionné d’informatique toute ma vie. Après avoir obtenu un diplôme universitaire en mathématiques, j’ai travaillé quelques années dans la finance et la banque avant d’occuper un poste d’administrateur de bases de données. J’ai commencé à travailler avec Notebookcheck en octobre 2016 et j’ai aimé écrire des nouvelles et des critiques. J’ai également écrit pour d’autres points de vente, notamment UltrabookReview et GeeksWorldWide, en me concentrant sur les conseils aux consommateurs et les jeux vidéo. Mes domaines d’intérêt incluent le côté commercial de la technologie, les jeux rétro, Linux et les gadgets innovants. Quand je n’écris pas sur l’électronique ou que je ne bricole pas avec un appareil, je suis soit dehors avec ma famille, profitant d’un jeu vidéo vieux de dix ans, ou jouant de la batterie ou du piano.
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