Le marché du jeu mobile en Inde est important. Pas seulement par rapport aux jeux sur PC et sur console ; c’est grand, point. L’avatar remanié de PUBG Mobile Battlegrounds Mobile India comptait 100 millions d’utilisateurs enregistrés en Inde, avant qu’il ne soit mystérieusement interdit le mois dernier. L’épidémie de pandémie a frappé Ludo King a plus de 500 millions de téléchargements.

De toute évidence, l’opportunité pour les jeux sur petit écran est grande en Inde, les studios indiens et étrangers montrant un intérêt accru pour pénétrer un marché mûr pour un modèle commercial dominé par la publicité classique. Mais les studios de jeux opérant en Inde se tournent vers une perspective plus alléchante : développer des jeux mobiles en Inde pour un public mondial.

« 70% des employés que nous avons travaillent sur environ dix à 15 jeux qui sont principalement destinés au public mondial », a déclaré Kishore Kichili, responsable national indien de Zynga, propriété de Take Two Interactive. Entraîneur dans une interview. Zynga a une présence significative en Inde et a récemment publié deux jeux en collaboration avec le gouvernement indien pour marquer le 75e anniversaire des célébrations de l’indépendance.

Même ainsi, a souligné Kichili, le bureau de Zynga à Bengaluru s’est concentré sur le démarrage du développement de jeux à partir de talents indiens qui pourraient être commercialisés à l’échelle mondiale.

Zynga n’est pas le seul. Gametion, le développeur derrière Ludo King, a déclaré dans un article de blog que les Indiens n’étaient pas les seuls à aider l’entreprise à battre des records de téléchargement. Le jeu « a non seulement attiré plus de joueurs indiens natifs, mais a également rassemblé une base de joueurs en expansion dans les pays américains et européens », Gametion a déclaré dans un article de blog en mai. Bien que le studio ne divulgue pas la répartition des téléchargements par pays, il a déclaré que le succès surprise du jeu l’a emmené « dans des endroits où le jeu Ludo n’était même pas connu ».

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Il y a une distinction à faire ici entre les studios de jeux qui externalisent le travail en Inde et ceux qui créent et imaginent de nouveaux jeux en Inde. Par exemple, des développeurs comme Electronic Arts et Rockstar Studios ont une présence significative en Inde, mais ils ne travaillent généralement pas sur des titres conçus et exécutés par des équipes indiennes. Ces équipes effectuent généralement des tâches exigeantes en main-d’œuvre et chronophages, comme le contrôle de la qualité et la gestion des tâches de développement que les équipes principales ne peuvent pas gérer.

Mais maintenant, les studios semblent se préparer à s’appuyer sur cette présence pour publier du contenu original qui est, faute d’un meilleur terme, fabriqué en Inde.

Au moins un développeur a sauté sur l’occasion assez tôt – Super Gaming, une startup basée à Pune, a sorti un jeu qui a rencontré un succès décent à l’étranger avant de devenir un nom connu en Inde. MaskGun, un jeu de tir à la première personne développé par Super Gaming, a pu recueillir 42 millions d’installationsdont provenaient d’audiences internationales jusqu’à ce que PUBG soit interdit pour la première fois.

L’accent mis sur l’étranger a du sens – alors que les développeurs peuvent gagner une portée massive en Inde, la plupart des utilisateurs en Inde ne dépensent pas en jeux, ce qui signifie que les studios sont limités aux revenus publicitaires qu’ils génèrent, a souligné Kichili de Zynga. En attendant, a-t-il ajouté, les talents en Inde pour développer ces jeux sont en nombre suffisant.

Le soutien du gouvernement a également commencé à arriver lentement – le ministère de l’Information et de la Radiodiffusion mettre en place la task force Animation, Effets Visuels, Gaming et Bande Dessinée (AVGC) en avril, qui a eu des discussions avec des développeurs de jeux pour créer des histoires indiennes pour un public mondial. Kichili fait partie de ce groupe de travail.

« Il sera dans notre intérêt de prendre ces [Indian] concepts et construire un jeu pour une scène plus grande, et peut-être le localiser pour chaque partie du monde », a déclaré Kichili.

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