Échouement de la mort est un jeu étrange. Une minute, les joueurs marchent sur le flanc d’une montagne, la suivante, ils peuvent flotter nus dans l’au-delà. Malgré son étrangeté, presque tout le monde sait que la boucle de gameplay de base de Échouement de la mort consiste à livrer des colis d’un endroit à l’autre.
Le début du jeu rend cette tâche simple pour les joueurs. Équipés de corde, d’échelles et d’une paire de bottes de rechange, les joueurs transportent leur cargaison d’un point A à un point B en traversant un terrain vague, rencontrant des points de repère et des phénomènes uniques à observer. Les joueurs peuvent se heurter à une rivière ou à flanc de montagne, mais peuvent facilement franchir ces obstacles en utilisant leurs outils susmentionnés. C’est un processus lent et délibéré qui amène les joueurs à s’imprégner de leur environnement et de la situation solitaire dans laquelle ils se trouvent. Ils seront même traités un des Mort deboutles morceaux de musique rares de en se rendant dans une nouvelle zone pour la première fois. Cependant, ce sentiment ne dure pas éternellement.
Les cordes et les échelles ne suffiront pas à retenir l’attention du joueur pendant toute la partie, alors Échouement de la mort commence à ajouter plus de gadgets. À la fin de la région de l’Est, la zone de départ du jeu, les joueurs ont accès à des éléments tels que des motos, des exosquelettes et des armes, qui peuvent tous être fabriqués en apportant des matériaux aux fabricants trouvés partout connectés au réseau chiral. L’un des outils les plus importants ajoutés à la ceinture du joueur est le Portable Chiral Constructor (PCC), un appareil capable de créer des structures dans les zones couvertes par le réseau chiral. Avec lui, ils peuvent créer des ponts pour traverser les lacunes, des boîtes aux lettres pour stocker le fret et des générateurs pour alimenter les appareils électriques tels que les motos et les exosquelettes susmentionnés.
Cet arsenal de gadgets s’est considérablement élargi lorsqu’il a atteint la région centrale, où la majeure partie des Échouement de la mort se déroule. Au fur et à mesure que les joueurs effectuent des livraisons et s’engagent dans l’histoire principale du jeu, ils ont accès à des structures à construire comme des tyroliennes qui facilitent la traversée verticale et horizontale, des camions qui permettent de transporter des tonnes de marchandises et le plus important de tous : les routes. Ces routes nécessitent beaucoup de matériaux pour être réparées, et les joueurs qui cherchent à réparer les autoroutes de leur monde se tournent presque toujours vers les dons des autres en utilisant la fonctionnalité en ligne. Une fois fixés, ces chemins pavés font Échouement de la mortc’est un gameplay autrement lent banal. Personne ne voudrait perdre 10 minutes à marcher avec une quantité limitée de marchandises alors qu’il suffirait de charger un camion et de faire le même trajet avec plus de marchandises en trois minutes environ.
Plus de distractions signifie moins de temps pour sentir les roses
Alors que la surabondance de gadgets rend le jeu plus facile, elle ne met pas l’accent sur Mort deboutles sentiments de solitude et d’isolement. Cela pourrait être lié à l’histoire, car les joueurs rassemblent lentement l’Amérique, mais du point de vue du gameplay, cela semble complètement différent depuis le début du jeu. Les joueurs qui aimaient explorer Échouement de la mortsont plus susceptibles de se diriger directement vers le prochain emplacement afin de pouvoir le connecter au réseau chiral. Plus de connexions signifie plus de bande passante, ce qui à son tour rend les structures plus faciles à fabriquer et les livraisons plus faciles.
L’arsenal des joueurs est encore amélioré dans Death Stranding : Coupe du réalisateur, où des structures telles que la catapulte de fret, des robots de livraison et des autoroutes encore élargies dans les montagnes sont présentes. Le jeu devient moins axé sur l’expérience solitaire et plus sur le transport de grandes quantités de marchandises aussi rapidement et de manière fiable que possible. Alors que c’est Le travail de Sam Bridgescela réduit les temps d’arrêt qu’il subit lors des livraisons.
Échouement de la mort est un jeu dont les thèmes sont mieux vécus à un rythme lent. Le jeu dirige les joueurs vers des situations plus lentes, principalement au début et pendant les randonnées pour connecter d’autres brins au réseau chiral. L’isolement et la solitude prennent du temps à s’enfoncer, et les joueurs ne peuvent pas en faire l’expérience aussi intensément s’ils explosent autour de l’un des Échouement de la mort : réalisateurs coupésles hippodromes ou conduire à 80 milles à l’heure sur une autoroute en moto.
Échouement de la mort est maintenant disponible sur PC, PS4 et PS5. Coupe du réalisateur est disponible sur PS5 et sera lancé sur PC le 30 mars.
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