L’investissement de Riot Games dans les jeux mobiles porte ses fruits.

La société a dépassé les 100 millions de dollars de revenus sur la plate-forme, selon les estimations de la plate-forme d’analyse de données Tour de capteur. Riot a actuellement trois jeux mobiles publiés, à savoir Tactiques de combat d’équipe, Légendes de Runeterra, et League of Legends : Faille sauvage.

Le premier titre mobile de Riot, l’auto-battler Teamfight Tactics était sorti en mars 2020 et aurait réalisé 15 millions de téléchargements et réalisé environ 27,5 millions de dollars à ce jour. Le jeu de cartes Légendes de Runeterra, qui est sorti en avril 2020, a réalisé 16,2 millions de dollars et a réussi à franchir 13 millions d’installations dans le monde.

La plupart des revenus, cependant, proviennent du nouveau MOBA mobile de Riot, League of Legends : Faille sauvage. Le jeu est basé sur le très populaire League of Legends sur PC et a été entièrement conçu pour les appareils mobiles. La carte et les champions sont similaires dans les deux jeux.

Il est sorti pour la première fois en octobre 2020 en Asie du Sud-Est. Le jeu a ensuite été introduit en Océanie, en Europe et au Moyen-Orient en décembre 2020. Faille sauvage est arrivé un peu plus tard en Amérique du Nord et du Sud, en raison d’un retard dû à la pandémie de COVID-19, le 29 mars 2021. Le jeu n’est toujours pas sorti en Chine et en Asie du Sud.

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Malgré cela, il s’est solidifié en tant que jeu leader dans le portefeuille mobile de Riot. Faille sauvage aurait réalisé plus de 64,7 millions de dollars et dépassé les 46,3 millions de téléchargements dans le monde. Ces revenus représentent 60% des revenus de Riot provenant des jeux mobiles.

Le jeu est sorti fin mars aux États-Unis, mais c’est le pays qui a le plus contribué à ses revenus. Les joueurs aux États-Unis ont dépensé 28 millions de dollars en Faille sauvage à ce jour, ce qui représente 26 pour cent du total.

La plupart des revenus provenaient du Google Play Store, la boutique d’applications Android représentant 59,4% (environ 63,4 millions de dollars) du total. L’App Store d’Apple, d’autre part, a accumulé 44 millions de dollars (40,6% du total).

L’avenir du MOBA mobile s’annonce prometteur car Riot publie régulièrement des mises à jour de contenu. La société a également annoncé son intention de créer une scène esport mondiale pour le jeu et a lancé des compétitions régionales en Asie du Sud-Est, en Europe, dans la région MENA, en Amérique du Nord, en Amérique du Sud, en Océanie, au Japon et en Corée. Un championnat du monde est également prévu vers la fin de l’année. Faille sauvage devrait également sortir sur le marché chinois avide de mobiles plus tard cette année, après avoir été approuvé en février dernier par l’Administration nationale de la presse et des publications (NPPA) du pays.

Avec ce succès, Riot a également révélé que la société apportait son titre FPS populaire, VALORANT bientôt sur les plateformes mobiles.

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