Hong Kong, 15 mars 2021 (GLOBE NEWSWIRE) – Dans l’esprit de nombreuses personnes, la technologie VA / AR n’est qu’une technologie émergente. À l’avenir, il pourrait être intégré à tous les aspects de notre vie, y compris l’éducation, les divertissements, les achats et les voyages, tout comme Internet. La RA est la combinaison d’informations virtuelles et du monde réel, y compris à la fois virtuel et réel; tandis que la réalité virtuelle est immergée dans le monde virtuel, avec seulement le virtuel. Quant à MR, il s’agit d’une mise à niveau de la RA, qui renforce l’intégration du virtuel et du réel.

La RA généralisée couvre AR, MR, CR et XR. En raison de son ouverture, les futures applications et l’espace de marché de la RA dépassent de loin la réalité virtuelle. Dès le premier jour de leur naissance, la RV et la RA ont eu un grand impact sur l’expérience visuelle et l’expérience interactive de toute la société humaine, en particulier la RA.

Dans le passé, notre façon d’interagir était en constante évolution. Après l’avènement de l’ordinateur, l’interaction homme-ordinateur a été combinée avec l’ordinateur. Plus tard, les téléphones mobiles et les smartphones sont apparus, et une grande quantité d’interactions homme-ordinateur a été transférée vers le terminal mobile. En termes de RA, cela crée une nouvelle façon plus intuitive d’interagir avec les ordinateurs et le monde réel. Dans le monde de la RA, les opérations informatiques correspondent aux gestes et aux opérations d’écran familiers pour les personnes, et le concept de bureau virtuel n’a plus besoin d’être défini par la taille de l’écran d’un affichage physique.

Compte tenu de cette facilité d’utilisation et de ce large potentiel d’application, nous pensons que la technologie AR a créé un canal d’interaction d’informations plus intuitif, pratique et riche, et il est très probable qu’elle devienne la prochaine génération d’interactions homme-machine et de plates-formes informatiques.

Au cours des dix dernières années, la RA est progressivement passée d’un concept à des applications du monde réel. Il a connu un stade de bourgeonnement et de résurgence, et il s’approche maintenant d’une explosion. Les cinq prochaines années devraient être une période de développement rapide de la RA depuis son utilisation commerciale initiale jusqu’à sa vulgarisation rapide.

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Selon les prévisions de Statista, la taille globale du marché de la RA dépassera 200 milliards de dollars d’ici 2022. En outre, DigiCapital et Goldman Sachs prédisent respectivement que le matériel, en tant que fondement de l’industrie de la RA, occupera toujours une grande proportion dans les 5 prochaines années. 6 ans.

Dans le processus d’atterrissage de la RA dans des scénarios commerciaux, on pense que la RA sera la première à se développer dans des scénarios commerciaux, en particulier la publicité, l’éducation, le tourisme et le divertissement. Leur modèle de prise de décision est différent de celui des consommateurs; pendant ce temps, la scène réelle est relativement fixe et la maturité de la scène est élevée.

Ces dernières années, les revenus de Snap ont continué d’augmenter, atteignant 911 millions de dollars au quatrième trimestre de l’année dernière, soit une augmentation de 62% d’une année sur l’autre. Il est rapporté que le PDG de Snap, Evan Spiegel, avait prédit avec optimisme lors de la réunion annuelle des investisseurs que dans de bonnes conditions économiques, les revenus de la société continueront de croître au cours des prochaines années et devraient maintenir un taux de croissance annuel d’environ 50%. Dans le même temps, il continuera à optimiser la fonction de découverte de contenu et la fonction de vidéo courte, c’est-à-dire Spotlight, pour augmenter l’activité des utilisateurs et étendre l’exposition de la publicité AR.

La technologie AR peut répondre à une variété de besoins tels que le service client, la publicité, les données et les affaires, mais la question est maintenant de savoir si la vulgarisation des lunettes AR est nécessaire pour promouvoir les activités AR. À l’heure actuelle, la stratégie de Snap consiste à développer des technologies innovantes telles que les filtres AR en une plate-forme en fournissant aux créateurs et aux développeurs des outils, des plates-formes de distribution et des groupes d’utilisateurs. Actuellement, en s’appuyant sur les cinq modules principaux de Snap: les filtres, les cartes, le chat, les vidéos gravées après lecture et les courtes vidéos, ont jeté les bases de la construction d’une plate-forme.

Selon Spiegel, les outils de divertissement AR sont progressivement mis à niveau vers des outils plus pratiques, en utilisant la technologie de vision par ordinateur, la caméra peut résoudre des équations mathématiques, identifier des signes de vin, etc. Actuellement, plus de 200 marques de beauté ont téléchargé des codes produit sur Snapchat.

En fait, le marché de la publicité AR en est encore à ses balbutiements et Snap est l’un de ses premiers promoteurs. À l’heure actuelle, 35 millions de commerçants se sont installés sur Snap Map, et ce modèle de combinaison du commerce avec LBS AR semble avoir un potentiel de développement. De plus, les scénarios d’application de la RA mobile combinés au commerce électronique et à la vente au détail sont encore au stade de développement.

En outre, le logiciel de publicité AR holographique de WIMI Hologram Cloud permet aux clients d’insérer des objets tridimensionnels réels ou animés dans des clips vidéo et d’intégrer de manière transparente les objets avec des clips de scène dans la vidéo, tandis que les publicités sont principalement insérées dans des programmes cinématographiques et télévisés. En outre, WIMI introduit également vigoureusement le modèle de marketing AR sur la voie du développement de la commercialisation de vidéos courtes.

Par rapport à la publicité numérique traditionnelle, la publicité holographique de la technologie AR est plus interactive, rentable et flexible. Il peut identifier les espaces publicitaires répétés adaptés aux publicités de plusieurs marques et réduire les coûts correspondants. Les produits de divertissement AR holographiques de WIMI comprennent un logiciel middleware de paiement, une plate-forme de distribution de jeux et un logiciel MR holographique. Les logiciels middleware de paiement font principalement référence aux logiciels de l’entreprise qui peuvent être entièrement intégrés à différents types d’applications mobiles.

Les analystes prévoient que le matériel AR, les solutions, les jeux VR, ainsi que les applications AR / VR dans les industries verticales telles que l’éducation, la santé, le marketing et la fabrication deviendront la subdivision sur laquelle le capital se concentrera en 2021. Entreprises leaders dans les trois domaines: les développeurs de matériel terminal, les fournisseurs de solutions et les producteurs de données de contenu deviendront les principaux attracteurs de capitaux et les niveaux de valorisation de l’industrie augmenteront.

À l’heure actuelle, l’industrie est dans une période d’ajustement et le domaine du matériel VR / AR attire moins d’investissements. Ce n’est que lorsque les fabricants de marques continueront à développer et à lancer de nouveaux produits que davantage de fonds entreront dans les domaines des technologies de contenu et d’application. Weibo et d’autres institutions ont investi stratégiquement 61,58 millions de dollars dans WIMI, permettant une fois de plus à WIMI d’attirer l’attention du public.

Du point de vue de la valeur de la chaîne industrielle, WIMI Hologram Cloud joue le rôle d’un fournisseur intermédiaire, reliant la plate-forme d’exploitation du SDK et les développeurs d’applications. Apple, Google, Baidu, JD.com, Alibaba et Netease ont tous leurs propres plates-formes AR SDK, tandis que WIMI, en tant que plate-forme intermédiaire, complète la boîte à outils de base fournie par la plate-forme SDK, permettant aux utilisateurs de compléter plus facilement les programmes d’application logicielle.

Du point de vue du modèle commercial, WIMI est un fournisseur de solutions, qui intègre des applications, du contenu et des services en fonction des besoins réels des clients en aval, et produit des solutions complètes. Récemment, WIMI a remporté l’appel d’offres pour la deuxième phase d’interaction holographique à distance entre China Mobile et la plate-forme de cloud multimédia. En tant qu’entreprise professionnelle pour les applications holographiques de communication 5G, WIMI s’est toujours engagée dans la R&D indépendante et les investissements dans les domaines clés de la 5G.

Selon l’introduction, WIMI Hologram Cloud a été trouvé en 2015. Il se concentre sur les services de cloud holographique, principalement dans le HUD holographique AR monté sur véhicule, le LiDAR à impulsion holographique 3D, l’équipement holographique à champ lumineux monté sur la tête, le semi-conducteur holographique, le logiciel de cloud holographique, l’holographie la navigation automobile et d’autres domaines professionnels, couvrant de multiples liens de la technologie AR, y compris la technologie AR holographique montée sur véhicule, la technologie LiDAR à impulsion holographique 3D, la technologie des semi-conducteurs de vision holographique, le développement de logiciels holographiques, la technologie publicitaire AR holographique, la technologie de divertissement AR holographique, l’ARSDK holographique paiement, communication holographique interactive, etc. Il s’agit d’un fournisseur de solutions techniques complètes de cloud holographique.

Dans l’ensemble, la RA est très susceptible de devenir une méthode interactive qui mènera la prochaine vague d’activité après les ordinateurs et les téléphones mobiles. Au cours des dernières années, la RV a connu un boom des investissements, mais à cette époque, en raison d’un matériel insuffisant et d’un support technologique sous-jacent, elle a connu des goulots d’étranglement. Mais même s’il y avait des goulots d’étranglement auparavant, nous pouvons toujours voir que l’industrie se développe régulièrement. Avec la vulgarisation de l’ensemble de l’Internet mobile et de la 5G, la RA va inaugurer une plus grande explosion à l’avenir.

Après les ordinateurs et les téléphones portables, la RA mènera la prochaine vague d’activité. La maturité des technologies de base liées à la RA a pleinement atteint le point critique de la commercialisation. L’implication de grands fabricants tels qu’Apple et Huawei sur le marché des lunettes AR exigera la maturité de la chaîne industrielle associée plus rapidement. Les lunettes AR présentent à la fois une complexité technique et des caractéristiques de mode, et il est difficile pour un modèle de monopole d’émerger dans le modèle commercial ultérieur. Avec le développement de la 5G et de l’informatique de pointe à l’avenir, la RA est très susceptible d’entrer dans le canal du développement rapide.

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