Les sociétés de jeux en Inde mettent en œuvre des plans pour de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux services avant le déploiement du service 5G dans le pays. Le secteur, qui comprend des fabricants de jeux pour téléphones mobiles et PC, des sociétés de streaming et même des sociétés de capital-risque (VC), considère la 5G comme un point d’inflexion possible qui pourrait stimuler de nouvelles sources de revenus.

Par exemple, la société française de cloud gaming Blacknut est en pourparlers avec Reliance Jio et Airtel pour synchroniser le lancement des services de cloud gaming avec celui des réseaux 5G en Inde, selon Olivier Avaro, fondateur et PDG de Blacknut. En septembre 2021, Blacknut s’est associé à Airtel pour mener la première démonstration de jeu en nuage en Inde dans un environnement 5G. Jio n’a pas commenté les discussions avec Blacknut.

Le cloud gaming est une forme de jeu indépendante de la plate-forme où les joueurs n’ont pas besoin d’installer des jeux ou d’acheter des appareils haut de gamme. Les jeux sont diffusés directement à partir de serveurs, qui gèrent les tâches de traitement lourdes, ce qui permet de jouer à des jeux gourmands en ressources sur des appareils comparativement plus faibles et moins chers.

« Les opérateurs de télécommunications ont essayé de créer du contenu mais n’ont pas réussi. Ils pensent que nous pouvons les aider en apportant un catalogue de contenu de jeu avec l’infrastructure », a déclaré Avaro.

Airtel n’a pas commenté les projets de lancement de jeux en nuage sur 5G avec Blacknut. L’opérateur de télécommunications, cependant, a déclaré qu’il envisageait également la 5G pour offrir de nouvelles options de revenus. « Le jeu sera au cœur de notre stratégie commerciale alors que nous sommes impatients d’augmenter notre revenu moyen par utilisateur (ARPU) », a déclaré Adarsh ​​Nair, PDG d’Airtel Digital.

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Il a déclaré que le cloud gaming serait l’un des plus grands cas d’utilisation de la 5G grâce à la « combinaison de haute vitesse et de faible latence ».

Une latence plus faible permet aux données de voyager plus rapidement de la source à l’utilisateur. Cela permet à des résolutions vidéo plus élevées de diffuser en continu sur les téléphones 5G et d’utiliser des fonctionnalités telles que le chat sans décalage ni panne.

Avaro a déclaré que les opérateurs de télécommunications indiens ne souhaitaient actuellement pas engager les dépenses en capital nécessaires pour les jeux en nuage. Il a déclaré que cela nécessitait le déploiement à grande échelle d’unités de traitement graphique (GPU) dédiées du côté du cloud, et a déclaré que la société visait à intégrer cette infrastructure dans le modèle de dépenses d’exploitation des opérateurs de télécommunications.

L’industrie indienne globale du jeu a réalisé 1,8 milliard de dollars de revenus en 2020 à un taux de croissance annuel composé de 38 %, plus rapide que même les États-Unis (10 %) et la Chine (8 %), selon un rapport de novembre 2021 du Boston Consulting Group et VC Sequoia ferme.

Les jeux en nuage ne sont pas exclusifs aux opérateurs de télécommunications et aux entreprises en Inde. Des entreprises technologiques mondiales telles que Google et Microsoft mènent des projets de jeux en nuage depuis plus de deux ans. Google a commencé à tester son jeu en nuage Stadia sur les réseaux 4G et 5G aux États-Unis en 2020, tandis que Microsoft s’est associé à SK Telecom en Corée du Sud dès 2019. Google et Microsoft n’ont pas commenté cette histoire.

Pendant ce temps, la startup de streaming de jeux Rooter a déclaré qu’elle mettait à niveau ses fonctionnalités de streaming pour les joueurs. « Nous travaillons à apporter l’option de diffuser dans des résolutions plus élevées. Nous ajouterons également des interactions audio pour améliorer l’expérience de chat », a déclaré Piyush Kumar, fondateur et PDG de Rooter.

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