Dans une interview avec Game Rant, deux développeurs seniors de RuneScape expliquent comment le prochain port mobile rend le jeu principal plus accessible.
RuneScape est sans aucun doute une entrée importante dans le genre massivement multijoueur en ligne (MMO). Il existe actuellement deux copies différentes du jeu d’époques différentes, la version moderne RuneScape 3 et Old School RuneScape, chacun avec de grandes bases de ventilateurs. De plus, avec le lancement du jeu principal sur mobile cet été, les deux auront des versions portables disponibles. Grâce à la sortie mobile de RuneScape 3, les joueurs peuvent choisir d’utiliser un système de contrôle entièrement différent, où et quand ils le souhaitent.
Game Rant a parlé au directeur de produit de Jagex, Matt Casey, et au directeur de produit principal, Liam Powney, des problèmes et de l’enthousiasme liés à l’installation d’un titre aussi vaste sur un petit appareil. Casey et Powney ont couvert le PvP, les systèmes de contrôle mobile, les baies de pirates pour les tricheurs et les jeux lors de réunions familiales. Bien que ces aspects de l’histoire longue et complexe du jeu soient intéressants, le véritable objectif était la sortie prochaine de RuneScape sur mobile et cultiver de nouveaux joueurs.
Cliquez sur le bouton ci-dessous pour démarrer cet article en vue rapide.
Développer pour mobile signifiait revenir à un grand nombre d’anciens contenus, et la remastérisation pour mobile a également renouvelé le jeu PC. Les développeurs ont expliqué comment ils ont installé l’énorme interface utilisateur du jeu sur mobile et comment la communauté a créé son propre mode de pointe de boss mobile. L’expansion de la équipe principale Jagex est également apparu, ce qui a élargi les horizons des développeurs pour créer un jeu que plus de gens peuvent apprécier.
De RuneScape Le tirage au sort central en tant que MMO, selon son équipe de production, est son accessibilité, quelle que soit la manière dont les joueurs veulent s’y engager. En particulier, le jeu se distingue des autres MMO par son large éventail de menus et d’actions. Une configuration de menu personnalisable est l’une des nombreuses raisons pour lesquelles les joueurs continuent de revenir, car elle permet un contrôle complet et total de la façon dont ils interagissent avec le monde complexe.
C’est apparemment difficile à imiter pour RuneScape sur le mobile. Cependant, grâce à quelques travaux sur l’API du moteur RuneTek 5, l’équipe a pu ajouter un contrôle gestuel très granulaire. Ce contrôle gestuel ne contrôle pas seulement le mouvement ou l’interaction, comme avec de nombreux titres mobiles, mais différents types de gestes peuvent être utilisés pour accéder aux différents menus de RuneScape 3.
Powney a décrit le nouveau système de contrôle comme le « magnum opus » de la version mobile.
« Je pense que le fait de pouvoir avoir deux ensembles de boutons d’action à l’écran et une mini-carte, puis de pouvoir faire glisser votre inventaire au milieu du combat pour pouvoir manger de la nourriture sur un petit écran minuscule a probablement été la chose la plus importante. cela a pris beaucoup d’itérations. «
Non seulement c’était important dans un sens purement mécanique, mais l’équipe souhaitait cette facilité d’utilisation et ce système de contrôle mobile intuitif pour aider à taquiner les joueurs avec un mode de jeu accessible et engageant, selon Casey.
« Les gens veulent juste voir à quoi cela ressemble. Vous pouvez vous asseoir et le voir sur votre téléphone et dire: » Je vais l’obtenir, le téléchargement ne prend pas longtemps « … Je pense simplement avec ce type d’accessibilité , cela donnera à beaucoup de gens une raison de se lancer et de tenter une autre chance, ce qui est génial. «
Old Dog, astuces remasterisées
Casey a fait remarquer à quel point les éléments de remasterisation du jeu ont forcé l’équipe à prendre en compte la difficulté que certains auraient pu avoir avec leur titre. Cela n’est pas venu d’une prise de conscience immédiate ou d’une réaction à des plaintes, mais plutôt d’une réaction à la réflexion sur l’endroit où l’équipe voulait 20 ans RuneScape avoir maintenant et dans le futur. Il a également rappelé que les options d’accessibilité aident tous les joueurs, y compris ceux de la version de bureau.
Le plus grand exemple de ceci était quelque chose de simple: le texte. « Une des choses que nous avons trouvées plus tôt en regardant le match sur un petit écran était la lisibilité », a déclaré Casey. Les membres du personnel de Jagex et les testeurs de jeu ont apparemment eu des difficultés à lire du texte sur mobile. L’équipe a réalisé qu’il y avait « des personnes avec problèmes d’accessibilité, et nous n’avons pas fait énormément pour lutter contre cela. « Un jeu avec autant d’objets et de capacités que RuneScape contient beaucoup de texte dans le package et, à ce titre, les problèmes de lisibilité sont une grande préoccupation pour une nouvelle plate-forme.
Philosophie d’accessibilité de Jagex
La réaction de l’équipe à ces problèmes d’accessibilité a été rapide et a également amélioré le jeu de base. Non seulement Jagex a amélioré la lisibilité, mais les changements ont également indiqué à l’équipe qu’il restait encore plus de travail à faire pour rendre cette génération définissant le MMO plus accessible pour les futurs joueurs. En général, Matt Casey a résumé l’acte d’adapter le jeu sur mobile comme une expérience d’apprentissage pour Jagex.
«L’un des avantages du mobile est qu’il nous a aidés à résoudre ces problèmes et à les résoudre. Nous avons donc amélioré des choses comme l’aliasing sur le texte dans le jeu, et c’est une chose que nous pouvons transférer sur le bureau pour impactent tous les utilisateurs. […] Beaucoup de nos joueurs ont commenté comment cela les aiderait à l’avenir. […] Nous avons appris des choses en faisant mobile que nous allons probablement expérimenter et reprendre le jeu principal aussi bien pour les utilisateurs PC et Mac. «
RuneScape est maintenant disponible sur PC et sortira sur les plateformes mobiles en juin 2021.