Dernière mise à jour : 20 mars 2022 à 12:18 UTC+01:00

Il y a quelques jours, Google annonce la prise en charge de Steam sur ChromeOS. C’est la plate-forme de distribution de jeux la plus populaire pour les jeux PC, et elle arrive maintenant sur les appareils ChromeOS, bien que sous une forme bêta pour le moment. Conformément à cette annonce, Google semble travailler sur l’ajout de la prise en charge des taux de rafraîchissement variables.

Les gens de chez À propos des Chromebooks a découvert que la version Dev Beta de ChromeOS 101 prend en charge la sortie à taux de rafraîchissement variable (Adaptive Sync). La fonctionnalité est cachée derrière un drapeau et peut être activée. de Google le libellé de la fonctionnalité nous fait croire que ce n’est que pour les moniteurs et écrans externes plutôt que pour le propre écran des Chromebooks.

Le VRR (taux de rafraîchissement variable) est pris en charge par les Mac et les PC depuis des années. Il permet de modifier le taux de rafraîchissement du moniteur pour correspondre aux fréquences d’images offertes par un ordinateur afin qu’il n’y ait pas de déchirure de l’écran. Cette fonctionnalité est extrêmement utile pendant le jeu, car les fréquences d’images peuvent varier en fonction du matériel, du jeu et de la scène. Les consoles de jeu de nouvelle génération (PS5 et Xbox Series S/X) prennent également en charge cette fonctionnalité.

La prise en charge du VRR ne signifiera pas grand-chose tant que Chromebooks obtenir un matériel puissant, cependant. Ainsi, jusqu’à ce que nous voyions des processeurs plus puissants et probablement des GPU discrets sur les Chromebooks, les taux de rafraîchissement variables ne seront en fait pas très utiles. Espérons que nous verrons des Chromebooks plus puissants de Samsung utilisant des APU (depuis DMLA et Intel) et GPU (d’AMD et Nvidia) à l’avenir.

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