La technologie VR n’était guère plus qu’une nouveauté il y a dix ans, il était donc étrange de voir une entreprise aussi grande que Facebook acquérir une société de casques VR appelée Oculus. Cependant, les casques VR et autres sont parmi les nouveaux produits technologiques les plus discutés sur le marché, et il est prévu qu’environ 16,5 millions d’unités de ce produit seront expédiées d’ici la fin de cette année, toutes choses ayant été prises en compte et pris en compte.

C’est une augmentation de plus de 5 millions d’unités, et une façon encore plus étonnante de voir les choses est que ces ventes ont augmenté d’environ 32,1 %. C’est un taux de croissance énorme que n’importe quelle autre industrie envierait, mais malgré le fait que ce soit le cas, ces casques ne sont toujours pas compétitifs par rapport aux smartphones. Pour mettre cela en contexte, il y a eu environ 1,3 milliard de smartphones vendus l’année dernière, ce qui est intrigant car les casques VR ont besoin de smartphones pour être fonctionnels.

Avec tout cela ayant été dit et maintenant à l’écart, il est important de noter que seule une infime partie des acheteurs de smartphones achètent également un casque VR. De plus, des applications comme Snapchat et TikTok offrent une grande partie de la RA dont les utilisateurs ont besoin, il s’agit donc d’un segment du marché pour lequel les casques VR sont directement en concurrence avec les smartphones. Ces statistiques suggèrent qu’elles ne sont pas comparables malgré l’excellente croissance qu’elles ont affichée jusqu’à présent.

Une grande partie de cette croissance peut être attribuée à la nouveauté de ces produits, car c’est le genre de chose qui pourrait potentiellement donner aux utilisateurs quelque chose d’unique à essayer. Cependant, les prévisions suggèrent que les casques VR pourraient connaître une croissance fulgurante dans le secteur commercial, car ils peuvent aider à la visualisation des plans et à d’autres choses similaires. Cela signifie toujours que les expéditions totales de casques VR atteindront un peu plus de 50 millions d’ici 2026, ce qui n’est pas un taux de croissance assez rapide pour suggérer qu’ils deviendraient un produit de base pour les gens.

Le caractère encombrant et encombrant de ces casques couplé à leur dépendance aux smartphones et au WiFi signifie qu’ils ne sont ni optimisés ni pratiques. Jusqu’à ce que ces problèmes soient résolus, il semble assez probable que les casques VR suivront la voie d’autres appareils portables liés à la technologie, même s’ils ciblent un marché entièrement différent. Ce n’est pas la première fois qu’un produit avec beaucoup de buzz ne répond pas aux attentes, et ce ne sera probablement pas la dernière.

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Ar Vr

H/T : IDC / II.

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