Développeur de jeux et d’applications mobiles Gismart a annoncé qu’il cherchait à s’associer avec des développeurs de jeux hypercasuels pour accélérer le développement et la publication des titres.

Basé à Londres Gismart invite les studios expérimentés de développement de jeux hypercasual, de puzzle et de jeux inactifs à s’associer à la société. Il offre ses compétences pour aider les développeurs à publier des jeux à succès dans un délai plus court. Gismart rejoint des entreprises telles que Laboratoires fous à courir après les développeurs de jeux hypercasuels. Récemment, Gismart a lancé les Gismart Games for Artists programme, qui permet aux musiciens de promouvoir leur marque et leur musique via les jeux.

Jeux hypercasuels, ou les titres mobiles que les gens peuvent jouer en une minute ou moins, ont augmenté d’environ un milliard de téléchargements chaque mois, la plupart étant de nouveaux jeux, selon une étude de marché Newzoo. Avec un gameplay et un design simples, et peu ou pas d’intrigue, les jeux hypercasuels sont actuellement l’une des niches de jeu les plus populaires avec la plus large audience. Les jeux hypercasuels ont augmenté de 72% au cours du trimestre terminé le 31 mars alors que les joueurs se sont tournés vers les jeux mobiles comme un baume pour la pandémie, selon un rapport d’une entreprise de mesure mobile Régler et créateur de moteur de jeu Technologies Unity.

Jusqu’à présent, Gismart a publié un certain nombre de jeux hypercasuels (par exemple Cool Goal !, Pregnancy Idle, Domino Smash), dont certains ont été classés n ° 1 dans des dizaines de pays. Les développeurs pourront faire appel à l’équipe interne d’experts en jeux hypercasuels de Gismart.

Le portefeuille de la société compte plus de 500 millions de téléchargements. Au cours des trois dernières années, la société a affiché une forte croissance, en partie grâce au succès des sorties de jeux hypercasuels. Gismart compte plus de 300 employés. Il est basé à Londres et possède des bureaux à Minsk, Pékin et Kiev. Gismart lui-même teste plus de 400 concepts de jeux par mois pour détecter ceux qui peuvent devenir viraux sans beaucoup de dépenses publicitaires.

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Les studios de développement qui seront considérés doivent disposer d’une équipe entièrement formée, comprenant un producteur, un concepteur de jeux, des développeurs Unity et des artistes 2D / 3D. Ils doivent également avoir fait leurs preuves dans la production et le lancement de jeux avec succès à l’échelle mondiale.

Les conditions commerciales incluent la participation aux bénéfices et le remboursement partiel des coûts de développement ou des coûts opérationnels. D’autres incitations supplémentaires sont liées aux délais convenus pour la mise sur le marché des jeux.

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