Ce que vous devez savoir

  • Les dépôts FCC de Meta pour un casque VR sans nom indiquent que le Quest 3 prendra en charge les bandes 6GHz (alias Wi-Fi 6E).
  • En outre, des documents supplémentaires montrent que le Quest 3 a été testé à l’aide d’une radio à ondes millimétriques de 10 GHz, indiquant une prise en charge possible de la 5G.
  • Une précédente fuite de Quest 3 indiquait que Meta travaillait sur « Project Razor », une initiative visant à permettre le streaming VR dans le cloud sur les casques Quest.

Le Méta Quête 3 sera dévoilé le 27 septembre à Meta Connect. Il n’est donc pas surprenant que le casque ait été soumis à l’approbation de la FCC le 3 août, avant un lancement probable en octobre. Une chose qui est surprenant: le Quest 3 peut prendre en charge la connectivité 5G.

Télécharger David Heaney de VR premier repérage de Meta Dépôts auprès de la FCC pour un casque VR sans nom, notant que bien que « Quest 3 » ne soit répertorié nulle part, « le bras de sangle du casque avec son nouveau haut-parleur incurvé est clairement représenté dans le document Emplacement de l’étiquette ».

Dans la catégorie « Spécifications générales », vous trouverez des mentions de Bluetooth, Wi-Fi 2,4 GHz, 5 GHz et 6 GHz. Cette dernière bande est exclusive à la norme Wi-Fi 6E, ce qui signifie que les personnes atteintes de Routeurs Wi-Fi 6E sera en mesure de diffuser des jeux PC VR sur Air Link à des vitesses plus rapides qu’avec le Quest 2.

Un Dépôt De La Fcc Montrant Le Label Officiel Quest 3

(Crédit image : Meta/FCC)

C’est là que les choses deviennent intéressantes. Dans les annexes du dépôt, j’ai également repéré des informations sur Meta testant apparemment des « conditions d’exposition » pour une radio 5G à ondes millimétriques 10 GHz placée à 10 mm de distance. Il dit spécifiquement, « 5G Scan » pour le type de numérisation, aussi.

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Bien que nous ne puissions pas en être certains, il semble certainement que Meta teste pour confirmer à la FCC que tous les niveaux de rayonnement d’une puce 5G à l’intérieur du Quest 3 sont dans les paramètres acceptables du consommateur.

Nous avons contacté Meta pour obtenir des commentaires et mettrons à jour cet article si nous recevons une réponse.

(Crédit image : FCC / Meta)

Pour quoi Meta utiliserait-il une puce 5G à l’intérieur du Quest 3? L’année dernière, l’analyste VR Brad Lynch Fuite Informations de Quest 3 affirmant que Meta travaillait avec Verizon, AT & T et d’autres opérateurs basés aux États-Unis dans le cadre d’un partenariat appelé « Project Razor ». Razor permettrait, en théorie, à Meta de diffuser du « contenu cloud-first » sur les casques Quest sans compter sur le matériel interne sur les réseaux 5G, en utilisant ce qu’on appelle « Mobile Edge Compute ».

Il est tout à fait possible que nous lisions ces informations de test 5G de manière incorrecte. Mais si le Quest 3 prend en charge la connectivité 5G, il préparerait le casque pour fonctionner pour les jeux VR en nuage. Ceci, à son tour, signifierait que vous n’auriez plus besoin d’un PC prêt pour la réalité virtuelle pour jouer à des jeux que la prétendue puce Snapdragon XR2 Gen 2 à l’intérieur du Quest 3 ne peut pas gérer.

Le Snapdragon XR2 Gen 2 est censé être une variante redessinée du Snapdragon 8 Gen 2 puce trouvée dans les téléphones phares 2023, il est donc parfaitement logique que la puce du Quest 3 puisse facilement prendre en charge un modem 5G avec des capacités mmWave – peut-être le Snapdragon X70 5G.

Nous sommes curieux de voir si Meta fait de la 5G la prochaine étape de ses plans VR Metaverse. Le streaming 5G, bien que rapide, pourrait encore avoir des problèmes de latence; Les jeux 5G VR pourraient rendre les utilisateurs vulnérables aux nausées s’il y a trop de retard. Mais c’est toujours la seule façon pour Meta de créer des jeux avec des graphismes plus réalistes qui rivalisent avec les consoles actuelles.

Sinon, si la quête 3 Ne Compatible 5G, nous savons au moins que le casque diffusera des jeux PC sans fil plus rapidement que jamais, en utilisant le support Wi-Fi 6E.

->Google Actualités

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