L’avènement de la 5G en tant que norme mondiale annoncera la disparition à long terme de la console de jeux dédiée, alors même que la pandémie de Covid-19 a stimulé la demande à court terme pour les machines, a déclaré l’une des figures les plus importantes du Japon dans la production de jeux.

La prédiction de Naoki Yoshida, un réalisateur de Square Enix qui supervise le développement du blockbuster Final Fantasy et Dragon Quest série, vient malgré la demande pour la PlayStation 5 de Sony surpasser et les ventes de Nintendo Switch continuent de surpasser les prévisions.

Mais l’amélioration des vitesses de streaming et l’abandon à long terme de la télévision en tant que principal support de jeu pourraient changer cela.

«Une fois que la 5G deviendra la norme mondiale, il viendra certainement un moment où nous pourrons transférer des images sur n’importe quel appareil», a déclaré Yoshida au Financial Times dans une interview en ligne.

«Les joueurs peuvent profiter d’une expérience de jeu de haute qualité sur n’importe quel appareil en n’étant pas liés à un matériel de jeu ou à un écran de télévision. Nous allons définitivement dans cette direction, et je ne pense pas que le coronavirus ralentira ce changement », a-t-il ajouté.

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L’industrie du jeu et les analystes se demandent si jeux basés sur le cloud et l’entrée sur le marché de groupes technologiques, tels que Google et Amazon, mettra enfin un terme à la console de jeux. Les machines, qui datent du milieu des années 1970, ont résisté aux prédictions de leur disparition imminente.

Yoshida est surtout connu pour ressusciter le jeu de rôle Final Fantasy XIV: A Realm Reborn après ses débuts catastrophiques en 2010. Plus d’une décennie plus tard, la série de jeux de rôle est l’un des jeux en ligne les plus populaires, avec 22 millions d’utilisateurs enregistrés dans le monde. Son prochain Final Fantasy XVI est également produit par Yoshida.

Square Enix lui-même a bénéficié de verrouillages qui ont stimulé la demande de divertissement à domicile. Pour l’exercice qui s’est terminé en mars, le bénéfice d’exploitation du groupe a augmenté de 44% par rapport à l’année précédente pour atteindre un niveau record de 47,2 milliards de yens (430 millions de dollars) après le lancement de Remake de Final Fantasy VII et d’autres nouveaux titres de jeux.

«Avec les consoles de salon, vous devez vous asseoir devant la télévision. . . et allumez l’appareil et attendez que le matériel démarre, c’était donc un divertissement qui prenait beaucoup de temps », a déclaré Yoshida. «Avec le fait de rester à la maison, il y avait plus d’opportunités d’activer l’interrupteur.»

Pourtant, à la suite des gains extraordinaires de l’année dernière, le groupe de recherche industriel Newzoo prévisions que le marché des consoles diminuera de 8,9% à 49,2 milliards de dollars alors que les sociétés de jeux sont aux prises avec des contraintes d’approvisionnement causées par le pénurie de copeaux.

Alors que la pandémie a obligé les sociétés de jeux à adopter un environnement de travail plus flexible pour leurs artistes et programmeurs, Yoshida a concédé quelques revers de ne pas pouvoir interagir physiquement pendant le développement du jeu.

«Il est difficile de lire l’atmosphère lorsque vous êtes en ligne, alors les gens ont commencé à poser des questions tout le temps en utilisant les chats», a-t-il déclaré. « Au départ, nous pensions que ce serait plus confortable en ligne, mais il y avait des angles morts inattendus. »

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