Les achats intégrés internationaux ont été interrompus au Pakistan, y compris ceux vendus via les jeux vidéo.

Selon la Banque d’État du Pakistan (via Bloomberg), les fournisseurs de services de télécommunications du pays enfreignaient les réglementations en permettant aux clients d’effectuer des achats dans des applications de divertissement, y compris des jeux vidéo, via la facturation directe par l’opérateur.

Les directives actuelles de SBP précisent que certains services informatiques peuvent être payés via une entreprise de télécommunications, et les entreprises qui souhaitent le faire ont besoin de l’approbation unique d’une banque par laquelle les paiements peuvent être traités. Les clients peuvent ensuite payer les services via leur facture de téléphone.

Les services définis par le SBP incluent ceux tels que la bande passante internationale, les licences et l’assistance logicielles et les services de médias électroniques, mais n’incluent pas le contenu de divertissement tel que les microtransactions dans les jeux.

« Les opérateurs de télécommunications permettaient à leurs clients d’acheter les produits mentionnés ci-dessus via du temps d’antenne, puis de transférer des fonds à l’étranger reflétant des transactions telles que des paiements pour l’acquisition de services liés à l’informatique », a déclaré le SBP dans un communiqué. « Ainsi, les Telcos agissaient en fait comme des intermédiaires/agrégateurs de paiement en facilitant l’acquisition de services par leurs abonnés.

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« Par conséquent, compte tenu de la violation de la réglementation des changes, SBP a révoqué la désignation des banques de Telcos pour de tels paiements. »

Le SBP a encouragé les banques à soumettre à nouveau des demandes pour faciliter les « paiements légitimes liés à l’informatique ».

Dans la même déclaration, le SBP a réfuté les allégations selon lesquelles il retient spécifiquement les paiements à Google, qualifiant ces rapports de « sans fondement et trompeurs ».